EUIPO
24 mai 2023
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Sur la décision
| Référence : | EUIPO, 24 mai 2023, n° R1246/2022-1 |
|---|---|
| Numéro(s) : | R1246/2022-1 |
| Domaine propriété intellectuelle : | Marque |
| Dispositif : | Décision partiellement annulée |
| Lire la décision sur le site de la juridiction |
Texte intégral
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DOCUMENT NON OFFICIEL À TITRE INFORMATIF
LES CHAMBRES DE RECOURS
DÉCISION de la première chambre de recours du 24 mai 2023
dans l’affaire R 1246/2022-1
Webedia Gaming GmbH
Ridlerstraße 55
80339 München
Allemagne demanderesse/requérante représentée par Görg Partnerschaft von Rechtsanwälten mbB, Upper West Kantstraße 164,
10623 Berlin (Allemagne)
RECOURS concernant la demande de marque de l’Union européenne n° 18 181 227
-
LA PREMIÈRE CHAMBRE DE RECOURS
composée de G. Humphreys (président), E. Fink (rapporteur) et C. Bartos (membre)
greffier: H. Dijkema
rend la présente
Langue de procédure: allemand
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Décision
Résumé des faits
1. Par une demande déposée le 16 janvier 2020, Webedia Gaming GmbH (la «demanderesse») a sollicité l’enregistrement de la marque figurative en couleur
en tant que marque de l’Union européenne pour des produits et services compris dans les classes 9, 16, 35, 38, 41, 42 et 45, dont les produits suivants:
Classe 9: Publications téléchargeables; publications électroniques téléchargeables; publications électroniques enregistrées sur support informatique.
Classe 16: Imprimés en tous genres; produits de l’imprimerie; publications imprimées; publications; livres; manuels; catalogues; périodiques; revues [périodiques]; brochures; bandes dessinées; matériel d’éducation et d’instruction; dépliants; photographies
[imprimées]; rapports imprimés; fiches d’information imprimées; communiqués de presse imprimés; publicités et matériel promotionnel imprimés; catalogues de shopping à domicile; revues; feuillets d’information; périodiques; prospectus; brochures publicitaires.
Classe 35: Publicité; publicité en ligne sur réseaux informatiques; publicité radiophonique; publicité par correspondance; affichage publicitaire; publicité imprimée; services de publicité sur Internet; diffusion de matériel publicitaire; services de publipostage; publicité par réseaux de téléphonie mobile; publicité par télévision mobile; publicité sur Internet pour le compte de tiers; services d’agences de publicité; démonstration de produits; planification et conception d’actions publicitaires; présentation d’entreprises sur Internet et dans d’autres médias à des fins promotionnelles; distribution de matériel publicitaire, de commercialisation et promotionnel; diffusion [distribution] d’échantillons; promotion des ventes pour des tiers; études de marché sur des réseaux numériques (publicité sur le web); services de télémarketing; analyses et études de marché; rédaction de textes publicitaires; mise à jour de documentation publicitaire; publication de textes publicitaires; marketing; recherche en marketing; services de consultation, de conseil et d’assistance pour la publicité, le marketing et la promotion; mise à disposition d’espace, de temps et de supports publicitaires; études de marché et analyses d’études de marché; location d’espaces publicitaires; présentation de produits et de services; développement de concepts publicitaires; études publicitaires; distribution de produits à des fins publicitaires; promotion des ventes pour des tiers, en particulier commercialisation et promotion de produits et de services en tous genres, également par le biais d’un portail en ligne; organisation de concours et de jeux-concours à des fins publicitaires; production d’émissions publicitaires de jeux-concours, de télévision, de radio et pour l’Internet; location de films publicitaires; publication de textes publicitaires; parrainage sous forme de publicité; publication de produits imprimés [y compris sous forme électronique] à des fins publicitaires; services d’organisation et de réalisation d’événements publicitaires; services de marchandisage [promotion des ventes]; organisation, gestion et supervision
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de programmes de primes destinés à promouvoir les ventes à des fins de marketing, compris dans la classe 35; organisation d’expositions et de foires à des fins commerciales et publicitaires; publicité dans tous les médias, y compris publicité radiophonique, télévisée, cinématographique, imprimée, sur vidéotexte, en ligne et sur télétexte; services de publipostage [tracts, prospectus, imprimés, échantillons]; présentations de produits et de services; marketing [études de marché]; marketing pour le compte de tiers sur des réseaux numériques; organisation et conduite de manifestations publicitaires; organisation de salons, foires et expositions à des fins commerciales, professionnelles ou publicitaires; services de vente au détail liés aux logiciels destinés à être utilisés avec des publications électroniques, des appareils électroniques portables pour la transmission, le stockage, la manipulation, l’enregistrement et la visualisation de textes, d’images, de sons et de vidéos; services de vente au détail concernant des ordinateurs, lecteurs de livres électroniques et lecteurs audio et vidéo; services de vente en ligne ou par correspondance sur catalogue de produits électriques et électroniques, à savoir ordinateurs, ordinateurs portables, tablettes, disques durs d’ordinateurs, supports de son et de données, appareils photo numériques, lecteurs de son numérique, appareils de communication sans fil, périphériques informatiques sans fil, lecteurs de DVD, prises électriques, appareils
d’enregistrement électriques, appareils électroniques pour appels téléphoniques, télécopies, courriers électroniques et autres données numériques, aides électroniques à l’organisation; services de vente en ligne ou par correspondance sur catalogue de produits électriques et électroniques, à savoir publications électroniques, publications électroniques [téléchargeables], appareils de réception [son, images, données], périphériques de stockage de données externes, récepteurs de télévision, lecteurs de disque dur, disques durs, appareils pour GPS [systèmes de repérage universel], matériel pour
USB, casques à écouteurs, haut-parleurs, terminaux pour télévision interactive, interfaces [informatique], serveurs Internet, appareils photographiques; services de vente en ligne ou par correspondance sur catalogue de produits électriques et électroniques, à savoir appareils pour la recharge des accumulateurs électriques, matériel informatique pour réseau local, lecteurs [équipements de traitement de données], lecteurs de livres électroniques et autres publications électroniques, réseaux locaux [LAN et WLAN], tapis de souris, souris [informatique], microphones, microprocesseurs, modems, moniteurs [matériel informatique], lecteurs MP3, fichiers de musique téléchargeables, assistants numériques personnels (PDA); services de vente en ligne ou par correspondance sur catalogue de produits électriques et électroniques, à savoir mémoires pour ordinateurs, cartes de mémoire, lecteurs de cartes flash, appareils de contrôle de gestion de réseaux, claviers, ordinateurs portables, appareils téléphoniques, appareils pour la reproduction du son; services de vente en ligne ou par correspondance sur catalogue de produits électriques et électroniques, à savoir baladeurs multimédias, appareils électroniques numériques portables pour le traitement de données, le traitement de l’information, le stockage et l’affichage de données, la transmission et la réception de données, la transmission de données entre ordinateurs, appareils pour systèmes de localisation globale (GPS), lecteurs multimédias portables, machines de télécommunications portables, clés USB; services de vente en ligne ou par correspondance sur catalogue de produits électriques et électroniques, à savoir dispositif d’affichage de documents publiés sous forme électronique tels que livres, revues, journaux, périodiques, présentations multimédias, enregistreurs vidéo, matériel pour réseau local sans fil; -services de commerce électronique pour appareils pour l’enregistrement, la transmission, la reproduction du son ou des images, supports de données magnétiques, disques compacts [CD], DVD et autres supports d’enregistrement numériques, équipements de traitement de données, ordinateurs, logiciels pour
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4 ordinateurs, en particulier housses spéciales pour ordinateurs, écrans d’affichage, manuels d’utilisation sous forme lisible électroniquement, par machine ou par ordinateur, fichiers d’images téléchargeables, disques compacts [ROM, disques durs, son, image], disques durs d’ordinateurs; services de vente en ligne ou par correspondance sur catalogue de produits électriques et électroniques, à savoir programmes et logiciels informatiques tels que systèmes d’exploitation [programmes], programmes de synchronisation de données ainsi que programmes pour outils de développement
d’applications pour ordinateurs personnels et portables, programmes informatiques préenregistrés de gestion d’informations personnelles, logiciels de gestion de bases de données; services de vente en ligne ou par correspondance sur catalogue de produits électriques et électroniques, à savoir logiciels de reconnaissance des caractères, logiciels de courrier et de messagerie électroniques, logiciels de radiomessagerie, logiciels pour téléphones mobiles, logiciels de synchronisation de bases de données, programmes informatiques d’accès, de navigation et de recherche de bases de données en ligne; services de vente en ligne ou par correspondance sur catalogue de produits électriques et électroniques, à savoir matériel informatique et logiciels pour la fourniture de communication téléphonique intégrée à des réseaux informatiques mondiaux d’informations, boîtiers d’ordinateurs, périphériques informatiques, terminaux informatiques, appareils de traitement de données, téléviseurs numériques, appareils photographiques numériques, lecteurs audionumériques; services de vente en ligne ou par correspondance sur catalogue de produits électriques et électroniques, à savoir appareils de communication sans fil, périphériques informatiques sans fil, lecteurs de DVD, prises électriques, appareils d’enregistrement électriques, appareils électroniques pour appels téléphoniques, télécopies, courriers électroniques et autres données numériques, aides électroniques à l''organisation, publications électroniques, publications électroniques [téléchargeables], appareils de réception [son, images, données], périphériques de stockage de données externes; services de vente en ligne ou par correspondance sur catalogue de produits électriques et électroniques, à savoir appareils de télévision, récepteurs de télévision, lecteurs de disque dur, disques durs, appareils pour
GPS [systèmes de repérage universel], matériel pour USB, jaquettes pour disques informatiques, casques à écouteurs, haut-parleurs, terminaux pour télévision interactive; services de vente en ligne ou par correspondance sur catalogue de produits électriques et électroniques, à savoir interfaces [informatique], serveurs Internet, appareils photographiques, appareils pour la recharge des accumulateurs électriques, matériel informatique pour réseau local, ordinateurs portables, sacoches conçues pour ordinateurs portables, lecteurs [équipements de traitement de données], lecteurs de livres électroniques et autres publications électroniques, réseaux locaux [LAN et WLAN], tapis de souris, souris [informatique], microphones, microprocesseurs, modems; services de vente en ligne ou par correspondance sur catalogue de produits électriques et électroniques, à savoir moniteurs [matériel informatique], lecteurs MP3, fichiers de musique téléchargeables, assistants numériques personnels (PDA), polices de caractères, types de caractères, lettres et symboles sous forme de données enregistrées, mémoires pour ordinateurs, cartes de mémoire, lecteurs de cartes flash, appareils de contrôle de gestion de réseaux, tablettes, claviers, ordinateurs portables, appareils téléphoniques; services de vente en ligne ou par correspondance sur catalogue de produits électriques et électroniques, à savoir appareils pour la reproduction du son, baladeurs multimédias, appareils électroniques numériques portables pour le traitement de données, le traitement de l’information, le stockage et l’affichage de données, la transmission et la réception de données, la transmission de données entre ordinateurs, appareils pour systèmes de localisation globale (GPS); services de vente en ligne ou par correspondance sur
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catalogue de produits électriques et électroniques, à savoir lecteurs multimédias portables, machines de télécommunications portables, clés USB, dispositif d’affichage de documents publiés sous forme électronique tels que livres, revues, journaux, périodiques, présentations multimédias, enregistreurs vidéo, matériel pour réseau local sans fil, accessoires, pièces, composants et équipements de test pour tous les produits susmentionnés; services de vente au détail de publications électroniques téléchargeables et non téléchargeables; services de vente au détail de magazines; publication électronique de produits imprimés à des fins publicitaires, au format électronique; services de conseils et d’informations concernant les services précités, compris dans cette classe; réalisation de castings [recrutement de personnel]; publicité liée à la création, au développement, à la maintenance et à l’utilisation de sites web et de services en ligne.
Classe 41: Formation éducative, formation; services de divertissement; activités sportives et culturelles; développement, conception et production de programmes et -d’émissions multimédias et Internet (à caractère éducatif, pédagogique et de divertissement); publication et édition de publications (également sous forme électronique), notamment de journaux, de périodiques et de livres (excepté à des fins publicitaires); mise à disposition en ligne de publications électroniques non téléchargeables; production et réalisation de spectacles, quiz, interviews, événements sportifs et organisation de concours (éducation et divertissement); services d’édition (autres que d’impression); édition de textes écrits; services de reporters; reportages photographiques; rédaction et publication de textes autres que textes publicitaires; mise à disposition d’informations en matière de divertissement; compilation de programmes Internet; cérémonies de remise de prix à des fins culturelles, sportives et récréatives; organisation et réalisation d’événements à caractère culturel, de divertissement et sportif; organisation et conduite de conférences, congrès, symposiums, séminaires, ateliers [formation]; conseil en matière de formation, de formation continue et d’éducation; orientation professionnelle [conseils en matière d’éducation ou de formation]; coaching [formation]; académies [éducation]; enseignement; conseils et informations concernant les services précités, compris dans cette classe; organisation de jeux sur Internet; divertissement télévisé; publication de textes autres que textes publicitaires; édition de produits de l’édition et de l’imprimerie sous forme électronique (excepté à des fins publicitaires), également sur Internet; édition de périodiques et de livres sous forme électronique, également sur Internet; information concernant des manifestations (divertissement); services de jeux proposés en ligne à partir d’un réseau informatique; publication en ligne de livres et revues électroniques; organisation et conduite d’événements culturels et/ou sportifs; organisation et conduite de conférences; organisation et conduite de congrès; production de spectacles; publications de produits de l’imprimerie; organisation et conduite de manifestations d’information dans les domaines de l’éducation, de la formation, du divertissement et du sport; mise à disposition de publications électroniques non téléchargeables; services de publication en ligne; services d’édition de publications en ligne; fourniture de publications électroniques en ligne; publication de revues en ligne; publication en ligne de livres et de périodiques; publication de revues en ligne dans le domaine du divertissement; mise à disposition de publications électroniques en ligne [non téléchargeables]; publication par voie électronique.
Classe 42: Développement de logiciels; consultation en matière de logiciels; fourniture en ligne d’informations sur des logiciels; mise à disposition en ligne d’informations sur les possibilités et exigences professionnelles, techniques, scientifiques et juridiques en rapport avec des logiciels; fourniture en ligne d’informations sur la conception de logiciels informatiques.
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2. L’examinateur a, dans un premier temps, émis des objections à l’enregistrement de la marque demandée pour les services compris dans les classes 35 et 41, considérant que, à l’égard desdits services, la marque était descriptive et non distinctive pour le public anglophone, conformément à l’article 7, paragraphe 1, points c) et b), du RMUE, lu conjointement avec l’article 7, paragraphe 2, du RMUE.
3. La demanderesse a répondu aux objections et a maintenu sa demande d’enregistrement. Parallèlement, elle a fait valoir, à titre principal, que le signe avait acquis un caractère distinctif par l’usage, au sens de l’article 7, paragraphe 3, du RMUE et de l’article 2, paragraphe 2, du REMUE. À titre de preuve, elle a notamment fourni les documents suivants:
− annexe A 4: entrée Wikipédia concernant le magazine germanophone de jeux vidéo «GamePro»;
− annexe A 5: impression du site Internet www.sevenonemedia.de concernant Gamepro.de en tant que site de jeux pour jeux de console;
− annexe A 6: chiffres de diffusion du magazine «GamePro» en avril 2005;
− annexe A 7: édition imprimée du magazine «GamePro» et édition DVD de décembre 2019;
− annexes A 8 et A 9: rapport «Google Analytics 360» sur www.gamepro.de pour décembre 2019;
− annexe A 10: captures d’écran de la chaîne YouTube de «GamePro» (9 930 abonnés, 1 712 vidéos, 44 144 visites);
− annexes A 11 – A 13: captures d’écran de la présence de «GamePro» sur les réseaux sociaux (Facebook, Instagram, Twitter);
− annexe A 14: données média de SevenOneMedia sur «GamePro» et «GameStar»;
− annexe A 15: liste des prix 2019 de la demanderesse pour les annonceurs concernant «GamePro»;
− annexe A 16: factures et notes de crédit concernant les actions publicitaires menées par la demanderesse en 2019;
− annexe A 17: impression de la page Internet www.abo24.de/zeitschrift/gamepro contenant des informations sur l’abonnement «GamePro».
4. Sur la base des observations de la demanderesse, l’examinateur a émis une nouvelle objection à l’égard de tous les produits et services énumérés au paragraphe 1.
5. La demanderesse a présenté de nouvelles observations en réponse et a maintenu sa demande d’enregistrement ainsi que sa demande d’enregistrement fondée sur le caractère distinctif acquis par l’usage au sens de l’article 7, paragraphe 3, du RMUE. À titre de preuve complémentaire, elle a produit les documents suivants:
− annexe A 18: répartition des éditions kiosque de «GamePro» par pays (Allemagne, Autriche, Suisse, Italie et Luxembourg).
6. Par décision du 12 mai 2022 (la «décision attaquée»), l’examinateur a partiellement rejeté la demande de marque sur le fondement de l’article 7, paragraphe 1, points b) et c), du RMUE, lu conjointement avec l’article 7, paragraphe 2, du RMUE, à savoir pour les
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produits et services énumérés au paragraphe 1. L’examinateur a, en substance, motivé sa décision comme suit:
− L’expression «GamePro» est comprise comme signifiant «pro du jeu» ou «jeu professionnel/jeu pro». Elle décrit les produits et services en cause dans la mesure où ceux-ci i) sont des jeux professionnels ou s’adressent à des pros du jeu, ii) ont pour contenu des jeux professionnels ou iii) sont des services d’assistance pour les entreprises proposant des jeux professionnels.
− La combinaison verbale «GamePro» ne prime pas la somme des éléments qui la composent. L’argument de la demanderesse selon lequel le signe aurait des significations différentes n’est pas pertinent, puisque l’enregistrement d’une marque doit être refusé en vertu de l’article 7, paragraphe 1, point c), du RMUE dès lors que seule une de ses significations est descriptive.
− Les éléments graphiques sont minimes et ne sont pas de nature à détourner l’attention des consommateurs du caractère descriptif du signe.
− En raison de son caractère descriptif, le signe demandé est également dépourvu du caractère distinctif requis. Les enregistrements antérieurs cités par la demanderesse ne sont pas pertinents et, du reste, ne lient pas l’Office.
− La demanderesse n’a pas démontré le caractère distinctif acquis par l’usage, revendiqué au titre de l’article 7, paragraphe 3, du RMUE. Les annexes A 3 à A 18 montrent que «GamePro» est un magazine allemand de jeux vidéo et contiennent d’autres informations, notamment sur le tirage, les conditions d’abonnement et les recettes publicitaires. Toutefois, aucun des éléments de preuve ne contient de référence à Malte, à l’Irlande ou à tout autre État membre où l’anglais est parlé. La demanderesse n’a pas expliqué comment, malgré cette absence de référence, les documents fournis pourraient démontrer un caractère distinctif acquis à l’égard des consommateurs anglophones. En outre, la demanderesse n’a fourni aucune indication sur les parts de marché, les chiffres d’affaires ou les dépenses publicitaires.
Motifs du recours
7. Le 12 juillet 2022, la demanderesse a formé un recours demandant l’annulation de la décision attaquée.
8. Dans son mémoire exposant les motifs du recours, reçu le 12 septembre 2022, la demanderesse a fait valoir que le signe n’était pas descriptif par rapport aux produits et services refusés et qu’il présentait en outre un caractère distinctif. Selon la demanderesse:
− Le signe n’est pas compris comme signifiant «pro du jeu» ou «jeu professionnel/pro». Le terme «GamePro» ne peut être rattaché à aucune langue et n’a pas de signification dans son ensemble. Le mot «Game» pourrait être utilisé comme substantif, adjectif ou verbe et a plusieurs significations dans chacune de ces utilisations. Le mot «Pro» a aussi de nombreuses significations différentes. La combinaison «GamePro» est susceptible d’être comprise comme signifiant «chasseur professionnel de gibier» ou «sportif professionnel ambitieux». L’expression, dans son ensemble,est ambiguë, sujette à interprétation et ne se trouve dans aucun dictionnaire.
− L’examen d’un éventuel caractère descriptif doit être effectué en considérant le signe dans son ensemble et non en le décomposant en ses éléments constitutifs. En outre, la combinaison verbale «GamePro» est grammaticalement incorrecte en raison de
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l’inversion de mots. Sur la base de la signification retenue par l’Office, le signe devrait être «ProGame».
− L’expression «GamePro» ne transmet pas d’informations évidentes et directes sur les caractéristiques des produits et services visés par la demande, étant donné que ceux- ci ne s’adressent précisément pas à des pros. La demanderesse utilise le signe en relation avec un magazine de jeux vidéo dans le secteur des loisirs et ne met pas l’accent sur les activités sportives dans les services qu’elle propose sous le signe «GamePro». Il ne s’agit ni de jeux-concours ni de l’exercice d’une profession. La demanderesse propose des services dans le secteur des loisirs, pour lesquels le niveau d’éducation ou de qualification des consommateurs n’a pas d’importance.
− La mesure dans laquelle «GamePro» peut être descriptif, par exemple, des services «organisation et conduite de manifestations d’information» ou «réalisation de castings [recrutement de personnel]» n’est absolument pas claire. Il est inexact d’affirmer, comme le fait l’examinateur, que des manifestations d’information et des castings peuvent avoir pour objet des jeux professionnels ou constituer un élément essentiel de tels jeux. «GamePro» ne décrit pas non plus les caractéristiques des services «production de spectacles» ou «jeux-concours à des fins publicitaires».
L’examinateur n’a pas suffisamment différencié les produits et services refusés. Cela vaut en particulier pour les services refusés dans les classes 35 et 41.
− La marque demandée est distinctive. La raison pour laquelle l’absence de l’expression dans les dictionnaires n’est pas un indice de caractère distinctif n’est pas claire. Les éléments graphiques suffisent déjà à eux seuls pour conférer au signe le caractère distinctif requis. La juxtaposition des éléments verbaux, de même que l’inclinaison dynamique vers la droite, permettent une perception du signe adaptée au public visé.
Il en va de même pour les lettres «G» et «P» mises en évidence, qui font en même temps référence à l’abréviation «GP».
− Il est également fait référence à de nombreux enregistrements antérieurs identiques, ou au moins comparables, dont l’enregistrement du signe «GamePro» dans différents États membres tels que la Bulgarie, la France, le Royaume-Uni, le Danemark, l’Allemagne, la Finlande, l’Autriche, la Hongrie, l’Espagne et les pays du Benelux.
− Enfin, les conditions énoncées à l’article 7, paragraphe 3, du RMUE sont également remplies. La demanderesse utilise le signe «GamePro» de manière intensive depuis 2002 et a acquis une notoriété, d’abord en Allemagne, puis dans toute l’Europe (annexe A 4). Il est expressément fait référence aux documents et arguments présentés précédemment. Selon ces documents, le magazine imprimé s’est vendu dans certains cas à plus de 72 000 exemplaires par mois et le site Internet correspondant a été consulté plus de 8 millions de fois par mois. Le tirage de l’édition kiosque s’élève
à 10 325 exemplaires en Allemagne, 1 300 exemplaires en Autriche, 270 exemplaires en Suisse, 30 exemplaires en Italie et 80 exemplaires au Luxembourg (annexe A 18), ce qui témoigne clairement d’une notoriété dans l’ensemble de l’UE.
− La preuve du caractère distinctif acquis par l’usage est également apportée en ce qui concerne le consommateur anglophone. L’application de l’article 7, paragraphe 2, du RMUE ne s’arrête pas aux frontières nationales. Il est de notoriété publique que la grande majorité de la population des États membres de l’UE possède une connaissance suffisante de l’anglais. La compréhension du signe par cette population doit être assimilée à celle de la population d’Irlande et de Malte, d’autant plus que la
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demanderesse utilise la marque non seulement dans la presse écrite, mais aussi dans une publication en ligne, qui touche donc également l’Irlande et Malte.
9. Par communication du 7 février 2023, la rapporteure a fourni à la demanderesse les précisions suivantes. S’agissant des motifs de refus visés à l’article 7, paragraphe 1, points c) et b), du RMUE, il convient en outre de tenir compte du fait que «Pro», associé
à des indications descriptives, est aussi généralement compris par le public anglophone ciblé comme signifiant «favorable, positif ou propice», peu importe que l’élément précède ou suive l’indication descriptive. En relation avec les services de vente au détail et les services de vente en ligne et de vente par correspondance sur catalogue compris dans la classe 35, le signe se limite donc à l’indication descriptive que ces services concernent des jeux d’une qualité particulière, c’est-à-dire des jeux répondant à des exigences professionnelles. Pour les autres produits et services, le signe décrit leur contenu ou leurs destinataires, à savoir que leur contenu porte sur des jeux professionnels ou cible le public des joueurs professionnels. Le terme anglais «game» englobe aussi les jeux sportifs. Seuls les services «réalisation de castings [recrutement de personnel]» compris dans la classe 35 ne peuvent, après examen préliminaire, faire l’objet d’un motif de refus.
10. Par lettre du 7 mars 2023, la demanderesse a fait valoir que cette signification, ainsi que le critère d’examen utilisé, étaient erronés. Elle avance en outre les arguments suivants. Le signe «GamePro» n’est pas une indication descriptive. La communication de l’Office cite en partie une jurisprudence datant d’une dizaine d’années qui, dans un autre contexte et pour d’autres produits et services, se fonde sur la signification de l’élément «Pro» associé à des indications descriptives et n’est pas pertinente. Le terme «Game» n’est pas descriptif des produits et services revendiqués. L’utilisation du signe se rapporte exclusivement à des services liés à la production et à la commercialisation d’un magazine de jeux vidéo sur supports physiques et numériques. La fonction principale du travail journalistique y associé, qui est lui-même commercialisé par le biais des services visés par la demande, est de rassembler des informations objectives sur différents jeux et développements. Les destinataires ne sont pas une caractéristique des produits et services en cause. Par ailleurs, une telle description serait en tout état de cause erronée, étant donné que les produits et services concrètement proposés par la demanderesse s’adressent au grand public et pas seulement aux joueurs professionnels. La référence thématique grossière aux jeux informatiques et vidéo en général ne justifie pas la présomption d’une signification descriptive pour les services revendiqués dans la classe 35.
Motifs de la décision
11. Le recours est partiellement fondé, à savoir dans la mesure où l’examinateur a rejeté la marque demandée pour les services «réalisation de castings [recrutement de personnel] compris dans la classe 35. Pour ces services, la décision attaquée doit être annulée. Pour le surplus, le recours est infondé, étant donné que la marque demandée est descriptive et dépourvue de caractère distinctif pour les produits et services restants, conformément à l’article 7, paragraphe 1, points c) et b), du RMUE, lu conjointement avec l’article 7, paragraphe 2, du RMUE.
Article 7, paragraphe 1, point c), du RMUE
12. Aux termes de l’article 7, paragraphe 1, point c), du RMUE, sont refusées à l’enregistrement les marques qui sont composées exclusivement de signes ou d’indications pouvant servir, dans le commerce, pour désigner l’espèce, la qualité, la quantité, la destination, la valeur, la provenance géographique ou l’époque de la production du produit ou de la prestation du service, ou d’autres caractéristiques de ceux-ci.
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13. Une marque doit être refusée comme descriptive s’il existe, du point de vue du public ciblé, un rapport suffisamment clair et spécifique entre le signe demandé et les produits ou services revendiqués [22/06/2005, T-19/04, Paperlab, EU:T:2005:247, § 25; 15/05/2014, T-366/12, Yoghurt-Gums (fig.), EU:T:2014:256, § 20; 27/02/2002, T-106/00,
Streamserve, EU:T:2002:43, § 40]. L’appréciation du caractère descriptif d’un signe ne peut donc être opérée que, d’une part, par rapport aux produits ou services revendiqués et, d’autre part, par rapport à la compréhension qu’en a le public pertinent (12/02/2004, C- 363/99, Postkantoor, EU:C:2004:86, § 56).
14. Les produits et services en cause s’adressent, pour la plupart, tant au grand public qu’aux entreprises (par exemple, «publications téléchargeables», «imprimés en tous genres») et, pour le reste, exclusivement à une clientèle professionnelle (par exemple, «développement de concepts publicitaires; études publicitaires» compris dans la classe 35).
15. La marque demandée étant composée de mots anglais, la chambre de recours, à l’instar de
l’examinateur, se fonde sur les consommateurs anglophones pour apprécier les motifs de refus, c’est-à-dire en particulier les consommateurs en Irlande et à Malte, mais aussi dans tout autre État membre de l’UE où l’anglais est compris. Conformément à l’article 7, paragraphe 2, du RMUE, l’article 7, paragraphe 1, du RMUE est applicable même si les motifs de refus n’existent que dans une partie de l’Union européenne.
16. Le signe demandé est composé de l’élément verbal «GamePro», qui est écrit en lettres légèrement stylisées de couleur pétrole et que les consommateurs anglophones reconnaîtront facilement comme étant la combinaison des mots «Game» et «Pro».
L’objection de la demanderesse selon laquelle le signe ne peut être attribué à aucune langue est dénuée de fondement, d’autant plus qu’elle fait elle-même référence aux différentes significations des termes «game» et «pro» dans la langue anglaise.
17. Le mot «Game» peut être traduit par «Spiel» dans la langue de la procédure, c’est-à-dire «jeu» en français. Ce terme désigne une «activité pratiquée pour la distraction ou le plaisir; compétition physique ou intellectuelle qui se déroule selon des règles et dans laquelle les participants s’affrontent directement» („Activity engaged in for diversion or amusement; a physical or mental competition conducted according to rules with the participants in direct opposition to each other“, https://www.merriam-webster.com/dictionary/game, 12/05/2023). Le terme englobe tout type de jeu, y compris les jeux vidéo, mais aussi les compétitions sportives, comme le montre le terme «Olympic Games» («Jeux olympiques»).
18. L’abréviation «Pro» signifie «professionnel»/«pro». De plus, le consommateur anglophone comprendra également «Pro», associé à une indication descriptive, dans le sens de
«favorable, positif ou propice», peu importe que l’élément précède ou suive l’indication descriptive. L’élément «Pro» est communément utilisé dans le commerce pour présenter des produits et des services de toutes sortes et sa fonction est de mettre en relief les qualités positives des produits et services concernés (09/12/2020, T-30/20, Promed,
EU:T:2020:599, § 49; 25/04/2013, T-145/12, Eco Pro, EU:T:2013:220, § 29; 20/11/2002,
T-79/01 & T-86/01, Kit Pro/Kit Super Pro, EU:T:2002:279, § 26). La demanderesse fait certes valoir que cette jurisprudence date déjà en partie de plus de dix ans, mais elle
n’explique pas dans quelle mesure la compréhension de l’élément «Pro» pourrait avoir évolué au cours de cette période.
19. L’élément verbal «GamePro» du signe demandé sera donc, dans son ensemble, compris par le public anglophone comme signifiant «pro du jeu» ou «jeu professionnel/pro», ou comme faisant référence à un jeu d’une qualité particulière, c’est-à-dire à un jeu répondant
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lui-même à des exigences professionnelles. L’argument selon lequel la signification du terme dans son ensemble reste floue parce que «Game» et «Pro» pourraient avoir des significations différentes n’est pas convaincant, ne serait-ce que parce que la demanderesse indique à plusieurs reprises qu’elle utilise la marque en relation avec un magazine de jeux vidéo. Les jeux vidéo sont généralement appelés «video games» en anglais; ils peuvent être adaptés à différents besoins et être pratiqués par des joueurs professionnels. Par conséquent, en relation avec les produits et services en question, le consommateur ciblé comprendra aisément l’expression «GamePro» dans le sens indiqué, quelles que soient les autres significations possibles.
20. La signification du syntagme ne prime pas celle des deux éléments qui le composent et est aisément compréhensible par le consommateur ciblé. Cette compréhension découle directement de la combinaison des deux termes qui lui sont familiers et cette compréhension n’est pas affectée par le fait que l’expression «GamePro» ne figure pas dans les dictionnaires.
21. L’argument selon lequel une compréhension descriptive au sens de «pro du jeu» est exclue simplement parce que les destinataires d’un produit ne sont pas une caractéristique au sens de l’article 7, paragraphe 1, point c), du RMUE, n’est pas convaincant. Aux fins de cette disposition, on entend par «caractéristique», toute propriété, facilement reconnaissable par les milieux intéressés, des produits ou services revendiqués. L’enregistrement d’un signe est refusé s’il est raisonnable d’envisager qu’il sera effectivement reconnu par les milieux intéressés comme une description de l’une desdites caractéristiques (10/03/2011, C- 51/10 P, 1000, EU:C:2011:139, § 50). La désignation des destinataires d’un produit ou d’un service décrit le public cible pour lequel le produit ou le service en question est conçu et est donc aisément comprise comme une indication de caractéristique.
22. En outre, la question de savoir pour quels produits et services la marque demandée est effectivement utilisée est sans importance, car le caractère enregistrable de la marque demandée doit être examiné uniquement sur la base des produits et services visés par la demande. Les spécifications indiquées dans la demande de marque sont suffisamment larges pour inclure des produits ou services destinés à des pros du jeu, ou des produits ou services dont le contenu porte sur des jeux professionnels ou sur des jeux répondant à des exigences professionnelles. Les spécifications larges doivent être refusées dès lors qu’elles incluent des produits ou des services auxquels s’applique le motif de refus (28/06/2011, T-
487/09, ReValue, EU:T:2011:317, § 74; 07/06/2001, T-359/99, EuroHealth, EU:T:2001:151, § 33).
23. Avec la signification susmentionnée, le consommateur anglophone ciblé comprend l’élément verbal «GamePro» comme une indication descriptive de la nature, de la finalité, du contenu ou des destinataires des produits et services en cause, à l’exception du service «réalisation de castings [recrutement de personnel]» compris dans la classe 35.
Produits compris dans les classes 9 et 16
24. Les produits refusés dans les classes 9 et 16 sont essentiellement des publications et des imprimés qui sont destinés à des «pros du jeu» ou dont le contenu peut porter sur des «jeux pros» ou sur des jeux répondant à des exigences professionnelles. Le public cible a une incidence sur le contenu des publications et des imprimés, puisqu’il influence, entre autres, le choix des thèmes et le langage utilisé (par exemple, un langage technique ou un langage courant). Comme indiqué ci-dessus (voir paragraphe 21), le public ciblé constitue également une caractéristique de produits au sens de l’article 7, paragraphe 1, point c), du RMUE.
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Services compris dans la classe 35
25. L’élément verbal «GamePro» du signe demandé n’est pas descriptif du service «réalisation de castings [recrutement de personnel]» compris dans la classe 35, car il ne désigne aucune caractéristique de ces services. Il n’y a pas de rapport direct et concret entre le recrutement de personnel et des pros du jeu ou des jeux professionnels/jeux répondant à des exigences professionnelles.
26. Les autres services compris dans la classe 35, pour lesquels la demande de marque a été refusée, peuvent être répartis dans les catégories suivantes, qui se recoupent en partie: i) publicité et promotion des ventes, ii) organisation d’événements, d’expositions et de foires commerciales, iii) vente au détail, en ligne et par correspondance sur catalogue de matériel informatique et de logiciels, et iv) fourniture d’informations et de conseils concernant les services susmentionnés.
27. En relation avec tous les services proposés dans le domaine de la publicité et de la promotion des ventes, l’élément verbal «GamePro» est compris comme une indication descriptive de leur contenu ou de leurs destinataires, à savoir que ces services sont spécialisés dans les jeux pros ou les jeux répondant à des exigences professionnelles. Pour les raisons exposées au paragraphe 22 ci-dessus, il est indifférent que le magazine de jeux vidéo proposé par la demanderesse sous la marque demandée s’adresse exclusivement au grand public.
28. Dans le contexte de l’organisation d’événements, d’expositions et de foires commerciales, les consommateurs comprennent «GamePro» comme une indication de leur contenu ou du public visé, à savoir que ces services ont pour objet des jeux pros ou sont destinés à des pros du jeu.
29. En ce qui concerne les services de vente au détail, de vente en ligne et de vente par correspondance sur catalogue de matériel informatique et de logiciels, l’élément verbal
«GamePro» se limite à une indication descriptive du fait que les services correspondants portent sur des jeux professionnels/des jeux répondant à des exigences professionnelles ou sur le matériel informatique et les logiciels nécessaires pour ces jeux.
30. En ce qui concerne la fourniture d’informations et de conseils concernant les services compris dans la classe 35, le signe décrit uniquement leur contenu thématique, à savoir qu’il s’agit d’informations et de conseils dans le domaine des jeux professionnels ou pour des pros du jeu.
Services compris dans la classe 41
31. Les services refusés dans la classe 41 peuvent être classés dans les catégories suivantes: i) éducation, formation et formation continue; ii) activités récréatives, sportives et culturelles; iii) services de publication et de production de contenus; v) coaching; conseils et informations concernant les services susmentionnés.
32. En ce qui concerne les services dans le domaine de l’éducation, de la formation et de la formation continue, l’élément verbal «GamePro» du signe demandé sera perçu comme une indication descriptive du fait que ces services fournissent les compétences nécessaires soit pour concevoir des jeux professionnels, soit pour devenir un pro du jeu. Les consommateurs savent que, dans le milieu sportif en particulier, la formation pour devenir un pro commence dès l’enfance. Ils saisissent donc le sens descriptif du signe non seulement en ce qui concerne les services de formation continue et d’orientation professionnelle, mais aussi en ce qui concerne les offres d’éducation et de formation.
Comme indiqué ci-dessus (paragraphe 22), il importe peu que la demanderesse utilise la
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marque uniquement en relation avec un magazine de jeux vidéo, car la liste des services est suffisamment large pour couvrir tout type de jeu professionnel ou de sport professionnel.
33. En ce qui concerne l’ensemble des services fournis dans le domaine des activités récréatives, sportives et culturelles, le signe indique le contenu ou les destinataires des activités proposées, c’est-à-dire, en particulier, les spectacles, programmes, événements, etc. qui sont consacrés à des jeux professionnels/jeux d’une qualité particulière ou qui s’adressent à des pros du jeu. Contrairement à ce qu’affirme la demanderesse, cela vaut également pour les services «organisation de concours et de jeux-concours à des fins publicitaires». Il n’est pas rare que les entreprises utilisent des concours ou des jeux- concours de toutes sortes comme moyen de publicité pour attirer l’attention sur leurs produits. Ces concours et jeux-concours — comme, par exemple, des compétitions sportives ou des jeux vidéo — peuvent très bien s’adresser à des joueurs professionnels ou se rapporter à un jeu professionnel. Il en va de même pour les services «production de spectacles», qui peuvent comprendre des jeux télévisés dans lesquels, par exemple, des joueurs pros s’affrontent. Les manifestations d’information, telles que les foires commerciales, peuvent également s’adresser aux joueurs pros ou porter sur des jeux professionnels. De même, les cérémonies de remise de prix à des fins culturelles, sportives et récréatives peuvent également concerner des prix décernés à des jeux professionnels ou
à des joueurs pros.
34. Il en va de même pour les services de publication et de production de contenus, ainsi que pour les services de conseils et d’informations concernant les services revendiqués dans la classe 41. Tous peuvent avoir pour thème les jeux professionnels ou les joueurs pros, ou peuvent s’adresser à ces derniers.
Services compris dans la classe 42
35. Les services refusés dans la classe 42 sont essentiellement des services de développement de logiciels, de consultation en matière de logiciels et de fourniture d’informations sur des logiciels. L’élément verbal «GamePro» décrit à cet égard le contenu et les destinataires du logiciel auquel les services se rapportent. Le logiciel est destiné aux pros du jeu et est un jeu professionnel ou un jeu de qualité particulière.
36. La conception graphique n’est pas de nature à détourner le public pertinent de ce sens descriptif du terme «GamePro». Le simple fait qu’un signe contienne des éléments graphiques n’est pas suffisant pour réfuter le caractère descriptif, à moins que ces éléments ne soient en mesure de détourner l’attention du public ciblé des caractéristiques descriptives (14/01/2016, T-663/14, BIG BINGO, EU:T:2016:5, § 41, 43).
37. En l’espèce, les éléments figuratifs se limitent à la couleur pétrole des lettres et à leur stylisation minimale sous la forme d’une inclinaison, à peine perceptible, vers la droite. Les consommateurs n’ont pas pour habitude de percevoir une couleur en tant que telle, sans élément graphiques ou verbaux, comme une indication de l’origine commerciale (06/05/2003, C-104/01, Libertel, EU:C:2003:244, § 65). Il en va de même en ce qui concerne la stylisation minimale des lettres, qui est perçue comme purement décorative. Les éléments figuratifs ne sont pas suffisamment frappants, pris isolément ou dans leur ensemble, pour détourner le consommateur pertinent de la signification descriptive de l’élément verbal.
38. L’argument de la demanderesse selon lequel l’examinateur a indûment décomposé le signe demandé en ses éléments constitutifs doit également être rejeté.
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39. L’examen doit se fonder sur une perception globale de la marque par le public pertinent. Toutefois, en règle générale, la simple combinaison d’éléments dont chacun est descriptif de caractéristiques des produits ou services pour lesquels l’enregistrement est demandé reste elle-même descriptive desdites caractéristiques, au sens de l’article 7, paragraphe 1, point c), du RMUE. En effet, le simple fait d’accoler de tels éléments sans y apporter de modification inhabituelle, notamment d’ordre syntaxique ou sémantique, ne peut produire qu’une marque composée exclusivement de signes ou d’indications pouvant servir, dans le commerce, à désigner des caractéristiques desdits produits ou services. Une telle combinaison n’est dépourvue de caractère descriptif au sens de l’article 7, paragraphe 1, point c), du RMUE que si elle crée une impression suffisamment éloignée de celle produite par la simple réunion desdits éléments (12/02/2004, C-265/00, Biomild, EU:C:2004:87,
§ 41; 12/02/2004, C-363/99, Postkantoor, EU:C:2004:86, § 100).
40. L’élément verbal du signe demandé ne constitue pas un néologisme. L’impression d’ensemble produite par la combinaison verbale «GamePro» ne prime pas la somme des éléments qui la composent La juxtaposition des mots n’altère pas non plus le caractère descriptif (13/11/2008, T-346/07, Easycover, EU:T:2008:496, § 52), d’autant plus que les éléments «Game» et «Pro» sont clairement distincts en raison de la majuscule insérée.
41. Pour les produits et services refusés, à l’exception des services «réalisation de castings
[recrutement de personnel]» compris dans la classe 35, le terme «GamePro» a une signification claire. Pour ces produits et services, toutes les autres significations données par la demanderesse ne sont pas plausibles. En outre, un signe doit être refusé à l’enregistrement conformément à l’article 7, paragraphe 1, point c), du RMUE dès lors qu’au moins une de ses significations potentielles est descriptive des produits et services concernés (12/02/2004, C-363/99, Postkantoor, EU:C:2004:86, § 97; 23/10/2003, C-
191/01 P, Doublemint, EU:C:2003:579, § 32).
Article 7, paragraphe 1, point b), du RMUE
42. La marque demandée est également dépourvue de caractère distinctif, au sens de l’article 7, paragraphe 1, point b), du RMUE, pour tous les produits et services refusés, à l’exception des services «réalisation de castings [recrutement de personnel]» compris dans la classe 35.
43. En vertu de l’article 7, paragraphe 1, point b), du RMUE, les marques de l’Union européenne qui sont dépourvues de caractère distinctif, c’est-à-dire les marques qui ne permettent pas de distinguer les produits ou les services d’une entreprise concrètement demandés de ceux d’autres entreprises, sont refusées à l’enregistrement (15/09/2005, C- 37/03 P, BioID, EU:C:2005:547, § 60).
44. En raison de son caractère descriptif, le signe est également refusé à l’enregistrement, en vertu de l’article 7, paragraphe 1, point b), du RMUE, pour les produits et services refusés, à l’exception des services «réalisation de castings [recrutement de personnel]» compris dans la classe 35 (12/02/2004, C-265/00, Biomild, EU:C:2004:87, § 19). De même, en ce qui concerne l’appréciation du caractère distinctif, l’absence d’entrée dans le dictionnaire n’est pas suffisante à elle seule pour établir le caractère distinctif minimal requis [15/03/2023, T-178/22, FA World Entertainment/EUIPO (FUCKING
AWESOME), EU:T:2023:131, § 38].
Enregistrements antérieurs
45. La référence faite par la demanderesse à des enregistrements antérieurs ne justifie pas une autre conclusion. Le critère juridique pertinent n’est pas la pratique d’enregistrement
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antérieure (27/02/2002, T-106/00, Streamserve, EU:T:2002:43, § 66; 12/02/2009, C-39/08
& C-43/08, Volks.Handy, EU:C:2009:91, § 13), mais le principe de l’égalité de traitement, qui ne s’applique toutefois que dans les limites du principe de légalité (Streamserve, § 67). Par ailleurs, le principe de l’égalité de traitement ne s’applique qu’au niveau du même organe de décision. Par conséquent, les chambres de recours ne peuvent être liées par les décisions prises par des offices de marques étrangers ou par des examinateurs de l’Office.
Tel est le cas, même si une telle décision a été prise en vertu de la législation nationale harmonisée d’un État membre de l’Union ou dans un pays appartenant à la zone linguistique dans laquelle la marque verbale en cause trouve son origine (16/05/2013, T-
356/11, Equipment, EU:T:2013:253, § 74; 15/09/2009, T-471/07, Tame it,
EU:T:2009:328, § 35).
46. C’est donc à juste titre que l’examinateur a refusé la marque demandée comme étant descriptive et dépourvue de caractère distinctif pour le consommateur anglophone, conformément à l’article 7, paragraphe 1, points c) et b), du RMUE, lu conjointement avec l’article 7, paragraphe 2, du RMUE.
Article 7, paragraphe 3, du RMUE
47. Conformément à l’article 7, paragraphe 3, du RMUE, les motifs absolus de refus visés à l’article 7, paragraphe 1, points b) à d), du RMUE ne font pas obstacle à l’enregistrement d’une marque si celle-ci a acquis pour les produits ou services pour lesquels est demandé l’enregistrement un caractère distinctif après l’usage qui en a été fait (11/06/2009, C- 542/07 P, Pure Digital, EU:C:2009:362, § 41).
48. Dans l’hypothèse visée par l’article 7, paragraphe 3, du RMUE, le fait que le signe demandé est effectivement perçu, par le public pertinent, comme une indication de l’origine commerciale d’un produit ou d’un service, est le résultat d’un effort économique de la demanderesse. Cette circonstance justifie que soient écartées les considérations
d’intérêt général sous-jacentes à l’article 7, paragraphe 1, points b) à d), du RMUE, lesquelles exigent que les marques visées par ces dispositions puissent être librement utilisées par tous, afin d’éviter de créer un avantage concurrentiel illégitime en faveur d’un seul opérateur économique (24/09/2019, T-492/18, Scanner Pro, EU:T:2019:667, § 28;
03/12/2003, T-16/02, TDI, EU:T:2003:327, § 50).
49. L’acquisition d’un caractère distinctif par l’usage d’une marque exige qu’au moins une fraction significative du public pertinent identifie grâce à la marque les produits ou les services concernés comme provenant d’une entreprise déterminée. Cette identification doit être effectuée grâce à l’usage du signe en tant que marque et, donc, grâce à la nature et à l’effet de celui-ci, qui le rendent propre à distinguer les produits ou les services concernés de ceux d’autres entreprises (29/09/2010, T-378/07, Représentation d’un tracteur en rouge, noir et gris, EU:T:2010:413, § 28, 29; 07/07/2005, C-353/03, Have a break,
EU:C:2005:432, § 26, 29).
50. Il résulte du caractère unitaire de la marque de l’Union européenne que, pour être admis à l’enregistrement, un signe doit posséder un caractère distinctif, intrinsèque ou acquis par l’usage, dans l’ensemble de l’Union [25/07/2018, C-84/17P, C-85/17P & C-95/17P, SHAPE OF A 4-FINGER CHOCOLATE BAR (3D), EU:C:2018:596, § 68]. Comme l’a constaté à juste titre l’examinateur (voir paragraphe 45), les motifs de refus visés à l’article 7, paragraphe 1, points c) et b), du RMUE concernent la partie anglophone de l’Union, c’est-à-dire au moins le public de l’Irlande et de Malte en tant que partie de l’Union au sens de l’article 7, paragraphe 2, du RMUE. Par conséquent, indépendamment du fait que le signe ait pu acquérir un caractère distinctif dans d’autres États membres où
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l’anglais est compris, la preuve visée à l’article 7, paragraphe 3, du RMUE devait, en tout état de cause, être apportée pour ces deux États membres. Or, la demanderesse n’y est pas parvenue.
51. La demanderesse n’a fourni aucune preuve de l’usage du signe demandé en Irlande et à Malte. Au contraire, l’entrée Wikipédia (annexe A 4) qualifie expressément le produit de la demanderesse de publication en langue allemande, ce qui rend peu probable une diffusion significative en Irlande et à Malte. Ceci est confirmé par la répartition des éditions kiosque (annexe A 18), dont il ressort que la plupart des exemplaires sont vendus en Allemagne et en Autriche et que seulement quelques exemplaires sont vendus en Suisse, en Italie et au Luxembourg, la Suisse — étant un pays non-membre de l’UE — devant de toute façon être exclue. Les publications sur les réseaux sociaux sont en allemand
(annexes A 11-A 13) et qualifient «GamePro» de «magazine allemand de jeux multiplateformes». Les factures relatives aux actions publicitaires menées par la demanderesse (annexe A 16) sont en partie adressées à Google Ireland Ltd, mais il n’est pas possible de savoir si ces actions étaient destinées à un public anglophone. Le seul fait que le site Internet de la demanderesse www.gamepro.de soit accessible dans le monde entier ne saurait, en soi, constituer la preuve d’un usage intensif dans la partie anglophone de l’Union, d’autant plus qu’il n’existe aucune preuve que ce site ait été effectivement consulté par des consommateurs à Malte et en Irlande. Dans les rapports «Google
Analytics 360» (annexes A 8 et A 9), l’Irlande et Malte ne sont pas mentionnés.
52. Par conséquent, la demanderesse n’a pas prouvé l’acquisition d’un caractère distinctif pour la partie anglophone de l’Union où existent les motifs de refus visés à l’article 7, paragraphe 1, points c) et b), du RMUE et à l’article 7, paragraphe 2, du RMUE, de sorte que les conditions de l’article 7, paragraphe 3, du RMUE ne sont pas remplies.
53. Par conséquent, le recours est accueilli uniquement en ce qui concerne les services
«réalisation de castings [recrutement de personnel]» refusés dans la classe 35 et doit être rejeté pour le surplus.
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Dispositif
Par ces motifs,
LA CHAMBRE
1. annule la décision attaquée dans la mesure où la marque demandée a été refusée pour les services suivants: Classe 35: Réalisation de castings [recrutement du personnel].
2. autorise la publication de la marque pour les services susmentionnés;
3. rejette le recours pour le surplus.
Signature Signature Signature
G. Humphreys E. Fink C. Bartos
Greffier
Signature
H. Dijkema
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