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Sur la décision
| Référence : | EUIPO, 9 oct. 2025, n° 003230310 |
|---|---|
| Numéro(s) : | 003230310 |
| Domaine propriété intellectuelle : | Marque |
| Dispositif : | Refus partiel de la demande de MUE/EI |
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Texte intégral
DIVISION D’OPPOSITION
OPPOSITION N° B 3 230 310
Groupe FGL, Centre Technique FGL, Route des Carrieres Pruniccia, 20290 Lucciana, France (partie opposante), représentée par Fieldfisher (France) LLP, 48 Rue Cambon, 75001 Paris, France (mandataire)
c o n t r e
Vworld Technology Pte. Ltd., 6 Raffles Quay, #14-06, 048580 Singapore, Singapour (demanderesse), représentée par Jacobacci & Partners S.P.A., Piazza Mario Saggin, 2, 35131 Padova, Italie (mandataire).
Le 09/10/2025, la division d’opposition prend la
DÉCISION :
1. L’opposition n° B 3 230 310 est partiellement accueillie, à savoir pour les produits et services contestés suivants :
Classe 9 : Logiciels de jeux informatiques, enregistrés ; logiciels de jeux informatiques, téléchargeables ; programmes d’ordinateur [logiciels téléchargeables] ; cartouches de jeux vidéo ; panneaux d’affichage électroniques ; équipements de communication en réseau ; disques optiques ; appareils de projection ; casques d’écoute ; écrans vidéo ; chargeurs de batteries ; dessins animés ; appareils de télécommande ; logiciels téléchargeables sous forme d’application mobile pour jouer à des jeux ; logiciels de jeux vidéo ; logiciels de jeux électroniques pour téléphones mobiles.
Classe 35 : Services de vente au détail de jeux ; services de vente en gros de jeux ; services de vente au détail de logiciels informatiques ; services de vente au détail de logiciels informatiques ; services de vente en gros de logiciels informatiques ; fourniture de conseils aux consommateurs concernant des logiciels ; fourniture d’informations aux consommateurs concernant des logiciels.
Classe 41 : Formation pratique [démonstration] ; organisation de compétitions [éducation ou divertissement] ; services de bibliothèques mobiles ; fourniture de publications électroniques en ligne, non téléchargeables ; production de programmes de radio et de télévision ; sous-titrage ; fourniture de vidéos en ligne, non téléchargeables ; services de jeux fournis en ligne à partir d’un réseau informatique ; fourniture de services de salles de jeux d’arcade ; présentation de spectacles sur scène ; services de divertissement ; fourniture d’installations sportives ; location de matériel de jeux ; services de clubs de santé [entraînement physique et de remise en forme] ; location de jouets ; organisation et agencement d’expositions à des fins de divertissement ; organisation de compétitions de jeux électroniques ; services de jeux électroniques fournis par l’internet ; services de jeux électroniques fournis par un réseau mondial
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réseau de communication ; services de jeux fournis au moyen de communications par terminaux informatiques ou téléphone mobile.
2. La demande de marque de l’Union européenne n° 19 078 131 est rejetée pour tous les produits et services susmentionnés. Elle peut être poursuivie pour les produits et services restants.
3. Chaque partie supporte ses propres dépens.
MOTIFS
Le 16/12/2024, l’opposant a formé opposition contre tous les produits et services de la demande de marque de l’Union européenne n° 19 078 131 « The Elements World » (marque verbale). L’opposition est fondée sur l’enregistrement de marque de l’Union européenne n° 18 741 550 « THE ELEMENTS NATION » (marque verbale). L’opposant a invoqué l’article 8, paragraphe 1, sous b), du RMUE.
RISQUE DE CONFUSION – ARTICLE 8, PARAGRAPHE 1, SOUS B), DU RMUE
Conformément à l’article 8, paragraphe 1, sous b), du RMUE, un risque de confusion existe s’il y a un risque que le public puisse croire que les produits ou services en question, en supposant qu’ils portent les marques en question, proviennent de la même entreprise ou, le cas échéant, d’entreprises économiquement liées. L’existence d’un risque de confusion dépend de l’appréciation, dans une évaluation globale, de plusieurs facteurs qui sont interdépendants. Ces facteurs comprennent la similitude des signes, la similitude des produits et services, le caractère distinctif de la marque antérieure, les éléments distinctifs et dominants des signes en conflit, et le public pertinent.
a) Les produits et services
Les produits et services sur lesquels l’opposition est fondée sont les suivants :
Classe 9 : Programmes de jeux vidéo téléchargeables ; programmes de jeux électroniques téléchargeables ; programmes de jeux informatiques téléchargeables ; programmes informatiques pour jeux vidéo et jeux informatiques ; jeux vidéo [jeux informatiques] sous forme de programmes informatiques enregistrés sur des supports de données ; programmes de jeux vidéo ; logiciels téléchargeables ; programmes logiciels pour jeux vidéo ; logiciels de jeux ; logiciels de jeux informatiques pour jeux interactifs en ligne ; logiciels de jeux pour consoles de jeux vidéo ; logiciels informatiques de divertissement interactifs pour jeux vidéo ; cartouches de jeux vidéo ; jeux vidéo programmés contenus sur des cartouches [logiciels] ; logiciels de jeux informatiques, téléchargeables ; fichiers d’images téléchargeables ; fichiers musicaux téléchargeables ; jeux informatiques téléchargeables ; publications électroniques, téléchargeables ; chargeurs de batteries pour machines de jeux vidéo domestiques ; casques de réalité virtuelle adaptés pour jouer à des jeux vidéo ; casques audiovisuels pour jouer à des jeux vidéo ; casques pour jouer à des jeux vidéo ; cartes mémoire pour machines de jeux vidéo ; publications électroniques téléchargeables sous forme de magazines dans le domaine des jeux vidéo ; logiciels informatiques téléchargeables pour la technologie blockchain ; téléchargeables
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logiciels informatiques pour la gestion de transactions de cryptomonnaies utilisant la technologie blockchain.
Classe 28 : Jeux ; consoles de jeux vidéo ; consoles de jeux portables ; consoles portables pour jeux vidéo ; manettes pour consoles de jeux ; joysticks pour jeux vidéo ; appareils de jeux vidéo ; jeux vidéo électroniques portables ; appareils de jeux vidéo, jeux d’arcade et machines de divertissement ; boîtiers de machines de jeux vidéo ; appareils de divertissement pour salles d’arcade.
Classe 41 : Services de divertissement ; services de jeux à des fins de divertissement ; services de divertissement par jeux vidéo ; fourniture de jeux ; services de divertissement par jeux informatiques et jeux vidéo ; location de jeux vidéo ; services de jeux électroniques ; services de jeux vidéo ; fourniture de jeux vidéo en ligne ; location d’appareils de jeux vidéo ; fourniture de divertissements en ligne sous forme de tournois de jeux ; informations relatives aux divertissements par jeux informatiques fournies en ligne à partir d’une base de données informatique ou d’un réseau de communication mondial ; fourniture d’informations en ligne dans le domaine des divertissements par jeux informatiques.
Classe 42 : Conception de jeux ; programmation informatique de jeux vidéo ; services de développement de jeux vidéo ; location de logiciels de jeux vidéo ; programmation de logiciels de jeux vidéo ; développement de logiciels de jeux vidéo ; services de conseil et de consultation relatifs aux logiciels de jeux informatiques et de jeux vidéo ; conception de logiciels de jeux vidéo ; services techniques pour le téléchargement de jeux vidéo ; développement de matériel pour jeux vidéo ; location d’espace mémoire pour sites web ; fourniture ou location d’espace mémoire électronique sur l’internet ; services d’authentification d’utilisateurs utilisant la technologie blockchain.
Les produits et services contestés sont les suivants :
Classe 9 : Logiciels de jeux informatiques, enregistrés ; logiciels de jeux informatiques, téléchargeables ; programmes informatiques [logiciels téléchargeables] ; cartouches de jeux vidéo ; panneaux d’affichage électroniques ; équipement de communication en réseau ; disques optiques ; appareils de projection ; casques d’écoute ; écrans vidéo ; lunettes ; chargeurs de batteries ; dessins animés ; appareils d’enseignement audiovisuel ; appareils de télécommande ; logiciels téléchargeables sous forme d’application mobile pour jouer à des jeux ; logiciels de jeux vidéo ; logiciels de jeux électroniques pour téléphones mobiles.
Classe 35 : Publicité ; publicité en ligne sur un réseau informatique ; publicité au paiement par clic ; conseil en gestion et organisation d’affaires ; fourniture d’informations de contact commerciales et d’affaires ; services d’agences d’import-export ; fourniture d’une place de marché en ligne pour acheteurs et vendeurs de produits et services ; conseil en gestion du personnel ; systématisation d’informations dans des bases de données informatiques ; comptabilité ; recherche de parrainage ; services de vente au détail de jeux ; services de vente en gros de jeux ; services de vente au détail de logiciels informatiques ; services de vente au détail de logiciels informatiques ; marketing dans le cadre de l’édition de logiciels ; services de vente en gros de logiciels informatiques ; fourniture de conseils aux consommateurs concernant les logiciels ; fourniture d’informations aux consommateurs concernant les logiciels ; préparation et placement d’annonces publicitaires.
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Classe 41 : Formation pratique [démonstration] ; organisation de compétitions
[éducation ou divertissement] ; services de bibliothèques mobiles ; fourniture de publications électroniques en ligne, non téléchargeables ; production de programmes de radio et de télévision ; services de mise en page, autres qu’à des fins publicitaires ; sous-titrage ; fourniture de vidéos en ligne, non téléchargeables ; services de jeux fournis en ligne à partir d’un réseau informatique ; fourniture de services de salles de jeux d’arcade ; présentation de spectacles sur scène ; services de divertissement ; fourniture d’installations sportives ; location d’équipements de jeux ; services de clubs de santé
[entraînement physique et de remise en forme] ; location de jouets ; organisation et agencement d’expositions à des fins de divertissement ; organisation de compétitions de jeux électroniques ; services de jeux électroniques fournis par l’internet ; services de jeux électroniques fournis par un réseau de communication mondial ; services de jeux fournis par des communications par terminaux informatiques ou téléphone mobile.
À titre liminaire, il convient de noter que, conformément à l’article 33, paragraphe 7, du RMCUE, les produits ou les services ne sont pas considérés comme étant similaires ou dissemblables les uns des autres au motif qu’ils figurent dans la même classe ou dans des classes différentes de la classification de Nice.
Les facteurs pertinents pour la comparaison des produits ou des services comprennent, entre autres, leur nature, leur destination, leur mode d’utilisation et le fait qu’ils sont en concurrence les uns avec les autres ou sont complémentaires (« les critères Canon »). Il est également nécessaire de prendre en compte, outre les critères Canon, d’autres facteurs, à savoir les canaux de distribution, le public pertinent et l’origine habituelle des produits ou des services (02/06/2021, T-177/20, Hispano Suiza / Hispano Suiza, EU:T:2021:312, § 21-22).
Produits contestés de la classe 9
Les logiciels de jeux informatiques enregistrés contestés ; les logiciels de jeux informatiques téléchargeables ; les programmes d’ordinateur [logiciels téléchargeables] ; les logiciels téléchargeables sous forme d’applications mobiles pour jeux ; les logiciels de jeux vidéo ; les logiciels de jeux électroniques pour téléphones mobiles sont inclus dans la catégorie générale des logiciels téléchargeables de l’opposant ou les chevauchent. Par conséquent, ils sont identiques.
Les cartouches de jeux vidéo figurent à l’identique dans les deux listes de produits.
Les chargeurs de batteries contestés incluent, en tant que catégorie plus large, les chargeurs de batteries pour consoles de jeux vidéo domestiques de l’opposant. Étant donné que la division d’opposition ne peut pas disséquer d’office la catégorie générale des produits contestés, ceux-ci sont considérés comme identiques aux produits de l’opposant.
Lorsqu’ils ne sont pas spécifiés plus avant, les disques (qu’il s’agisse de disques phonographiques ou de disques compacts, etc.) doivent être considérés comme englobant à la fois les supports préenregistrés et les supports vierges (05/10/2016, R 2096/2015-2, COYOTE UGLY (fig.) / COYOTE UGLY, § 24-36). En tant que tels, les disques optiques contestés chevauchent les jeux vidéo [jeux informatiques] de l’opposant sous forme de programmes informatiques enregistrés sur des supports de données (qui sont un type de contenu enregistré) et sont, par conséquent, identiques.
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Les dessins animés contestés (comprenant, entre autres, des dessins animés sous forme de fichiers vidéo téléchargeables) et les fichiers d’images téléchargeables de l’opposant ont une nature similaire et coïncident quant à leur finalité, leur mode d’utilisation, leurs canaux de distribution, leur public pertinent et leur origine commerciale habituelle. Par conséquent, ils sont hautement similaires.
Les casques audio contestés (qui peuvent être utilisés, entre autres, pour jouer à des jeux vidéo) et les casques-micro de l’opposant pour jeux vidéo (qui sont des casques audio combinés à un microphone) sont hautement similaires car leur nature, leur finalité et leur mode d’utilisation sont très similaires. En outre, ils coïncident quant aux canaux de distribution, au public pertinent et à l’origine commerciale habituelle, et peuvent également être en concurrence.
Les appareils de télécommande contestés (qui peuvent être utilisés, entre autres, pour jouer à des jeux) et les manettes de l’opposant pour consoles de jeux (y compris les télécommandes) de la classe 28 sont hautement similaires car ils ont une nature similaire (contrôleurs destinés à être utilisés avec des appareils électroniques) et coïncident quant à leur finalité d’utilisation (contrôler un appareil) et leur mode d’utilisation. En outre, ils coïncident quant aux canaux de distribution, au public pertinent et à l’origine commerciale habituelle, et peuvent également être en concurrence.
Les équipements de communication en réseau contestés; les appareils de projection; les écrans vidéo sont divers types d’équipements et d’accessoires de traitement de données (matériel informatique) qui peuvent potentiellement être utilisés pour jouer à des jeux vidéo. Ils sont similaires au développement de matériel informatique pour jeux vidéo de l’opposant de la classe 42 car ils coïncident généralement quant au producteur/fournisseur, au public pertinent et aux canaux de distribution. En outre, ils sont complémentaires.
Les tableaux d’affichage électroniques contestés sont considérés comme similaires aux logiciels téléchargeables de l’opposant qui comprennent des logiciels spécifiques conçus pour la gestion de contenu sur des tableaux d’affichage électroniques. Ces produits coïncident généralement quant au producteur, au public pertinent et aux canaux de distribution. En outre, ils sont complémentaires.
Les produits contestés restants, à savoir les lunettes; les appareils d’enseignement audiovisuel, sont dissimilaires à tous les produits et services pour lesquels la marque antérieure est enregistrée dans les classes 9, 28, 41 et 42 (essentiellement axés sur les jeux, les logiciels et le matériel de jeux, et les divertissements liés aux jeux), étant donné qu’ils n’ont rien de pertinent en commun qui pourrait justifier de constater un degré de similarité entre eux. Ils ont une nature, une finalité et un mode d’utilisation différents. Ils ne sont ni en concurrence ni complémentaires. En outre, l’origine commerciale habituelle des produits/services, leurs canaux de distribution et leurs points de vente sont généralement différents.
L’opposant fait valoir que les lunettes contestées sont similaires aux produits liés aux jeux vidéo couverts par la marque antérieure car elles sont incluses dans la catégorie plus large des appareils de jeux vidéo pour ordinateur et du développement de matériel informatique pour jeux vidéo couverts par la marque antérieure dans les classes 28 et 42. Ils sont nécessairement liés puisque les produits de la demande seront utilisés en relation avec les produits liés aux jeux vidéo de la marque antérieure.
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Toutefois, la division d’opposition ne peut souscrire à ces arguments. Les lunettes englobent généralement des produits tels que les lunettes utilisées pour corriger ou aider une mauvaise vue, les lunettes de soleil, les lunettes de protection (utilisées par exemple par les travailleurs) ou les lunettes de sport. Ces produits n’ont pas de lien évident avec les produits et services liés aux jeux de l’opposant, et ne sont pas nécessairement utilisés lors de la pratique de jeux vidéo. Par conséquent, les arguments de l’opposant doivent être rejetés.
L’opposant affirme également que les appareils d’enseignement audiovisuel contestés sont complémentaires des programmes informatiques pour jeux vidéo et jeux d’ordinateur de la marque antérieure. Ils ont la même fonction, le même but et coïncident généralement en termes de producteur, de public pertinent et de canaux de distribution. Toutefois, la division d’opposition ne peut souscrire à ces arguments. Les appareils d’enseignement audiovisuel contestés comprennent des produits tels que les projecteurs ou les tableaux interactifs spécialement conçus à des fins d’enseignement/d’apprentissage. Ils n’ont pas de lien évident avec la pratique de jeux. Les appareils d’enseignement audiovisuel ne sont ni nécessaires ni importants pour l’utilisation des produits ou services de l’opposant et ont généralement une fonction, un but, un producteur, un public pertinent et des canaux de distribution différents. Par conséquent, les arguments de l’opposant doivent être rejetés.
Services contestés de la classe 35
Les services de vente au détail concernant la vente de produits spécifiques sont similaires dans une mesure moyenne à ces produits spécifiques. Bien que la nature, le but et le mode d’utilisation de ces produits et services ne soient pas les mêmes, ils sont similaires parce qu’ils sont complémentaires, et que les services sont généralement offerts aux mêmes endroits où les produits sont proposés à la vente. En outre, ils visent le même public. Les mêmes principes s’appliquent aux services rendus en relation avec d’autres types de services qui consistent exclusivement en des activités tournant autour de la vente effective de produits, tels que les services de vente en gros.
Par conséquent, les services de vente au détail contestés en relation avec les jeux; les services de vente en gros en relation avec les jeux sont similaires aux jeux de l’opposant de la classe 28, et les services de vente au détail contestés de logiciels informatiques; les services de vente au détail en relation avec les logiciels informatiques; les services de vente en gros en relation avec les logiciels informatiques sont similaires aux logiciels téléchargeables de l’opposant de la classe 9 (car les logiciels informatiques incluent les logiciels téléchargeables et ces produits sont, par conséquent, identiques).
Les services contestés de conseils aux consommateurs en matière de produits logiciels; de fourniture d’informations aux consommateurs en matière de produits logiciels (qui peuvent être fournis en ligne et inclure des conseils/informations fournis en relation avec des logiciels de jeux informatiques) sont considérés comme similaires aux informations de l’opposant relatives aux divertissements de jeux informatiques fournies en ligne à partir d’une base de données informatique ou d’un réseau de communication mondial; de fourniture d’informations en ligne dans le domaine des divertissements de jeux informatiques de la classe 41. Ces services coïncident par leur nature (fourniture de conseils/informations) et leur mode d’utilisation. Puisqu’ils concernent (potentiellement) le même objet (jeux informatiques, jeux vidéo), les services coïncident également en termes de public pertinent.
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Les produits contestés restants, la publicité; publicité en ligne sur un réseau informatique; publicité au clic; conseils en gestion et organisation d’affaires; fourniture d’informations de contact commerciales et d’affaires; services d’agences d’import-export; mise à disposition d’une place de marché en ligne pour acheteurs et vendeurs de produits et services; conseils en gestion de personnel; systématisation d’informations dans des bases de données informatiques; comptabilité; recherche de parrainage; marketing dans le cadre de l’édition de logiciels; préparation et placement d’annonces publicitaires, englobent un éventail de services de publicité, de gestion et d’administration d’affaires. Ils sont dissemblables de tous les produits et services de l’opposant des classes 9, 28, 41 et 42 (essentiellement axés sur les jeux, les logiciels et matériels de jeux, et les divertissements de jeux), puisqu’ils n’ont rien de pertinent en commun qui pourrait justifier de constater un degré de similitude entre eux. Ils ont une nature, une finalité et un mode d’utilisation différents. Ils ne sont ni en concurrence ni complémentaires. En outre, l’origine commerciale habituelle des produits/services, leurs canaux de distribution et leurs points de vente sont généralement différents.
L’opposant fait valoir que les services contestés, liés à la publicité, sont complémentaires des services de la marque antérieure, car il est courant pour les entreprises opérant dans le secteur des jeux vidéo de fournir des démonstrations, des présentations et de faire de la publicité pour leurs produits afin de les vendre. Cependant, les services de publicité consistent à fournir à autrui une assistance pour la vente de ses produits et services en promouvant leur lancement et/ou leur vente, ou à renforcer la position du client sur le marché et à lui permettre d’acquérir un avantage concurrentiel par la publicité. Ces services sont fournis à des tiers afin de les aider à vendre leurs produits/services. Il est vrai, comme l’affirme l’opposant, qu’il est courant pour les entreprises opérant dans le secteur des jeux vidéo (ou d’ailleurs dans tout autre secteur) de faire de la publicité pour leurs propres produits afin de les vendre. Cependant, faire de la publicité pour ses propres produits n’est pas un service. Par conséquent, les produits (et services) de l’opposant et les services contestés dans le domaine de la publicité ne sont pas complémentaires. Les arguments de l’opposant doivent être rejetés.
Contrairement aux arguments de l’opposant, les services contestés de conseils en gestion et organisation d’affaires; fourniture d’informations de contact commerciales et d’affaires; services d’agences d’import-export; conseils en gestion de personnel; comptabilité ne sont pas similaires aux services de conseil et de consultation de l’opposant relatifs aux logiciels de jeux informatiques et vidéo de la classe 42. Bien que tous ces services puissent consister en des conseils/consultations, ils relèvent de domaines commerciaux très différents et ont donc une finalité différente. Par conséquent, les arguments de l’opposant doivent être rejetés.
Services contestés de la classe 41
Les services de divertissement sont contenus à l’identique dans les deux listes de services.
L’organisation contestée de compétitions [éducation ou divertissement]; production de programmes de radio et de télévision; services de jeux fournis en ligne à partir d’un réseau informatique; fourniture de services de salles de jeux d’arcade; présentation de spectacles sur scène; location d’équipements de jeux; location de jouets; organisation et agencement d’expositions à des fins de divertissement; organisation de compétitions de jeux électroniques; services de jeux électroniques fournis par l’internet; services de jeux électroniques fournis par
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moyen d’un réseau de communication mondial; les services de jeux fournis au moyen de communications par terminaux informatiques ou par téléphone mobile sont inclus dans la catégorie générale des services de divertissement de l’opposant, ou les chevauchent. Par conséquent, ils sont identiques.
Les services contestés de fourniture de publications électroniques en ligne, non téléchargeables; de fourniture de vidéos en ligne, non téléchargeables et les publications électroniques téléchargeables de l’opposant (qui couvrent, entre autres, des vidéos) de la classe 9 sont similaires car ils satisfont le même besoin de publications électroniques en ligne. Par conséquent, ils ont le même but et peuvent être en concurrence. Ces produits et services ont les mêmes canaux de distribution et visent le même public. Leur origine commerciale se chevauche également.
Le service contesté de sous-titrage est considéré comme similaire aux services de divertissement de l’opposant. Le sous-titrage est un service fourni par des sociétés de production pour les personnes malentendantes ou pour l’exportation de la production vers d’autres pays. Le but du service est de permettre à l’utilisateur final, le spectateur, de comprendre le produit et ainsi de le divertir. En outre, ils sont complémentaires et peuvent être fournis par les mêmes entreprises.
Les services contestés de mise à disposition d’installations sportives; services de clubs de santé [entraînement physique et de remise en forme] sont similaires aux services de divertissement de l’opposant. Ces services peuvent coïncider quant à l’objectif général de fournir des activités de plaisir et de loisirs et ils peuvent avoir les mêmes canaux de distribution et cibler le même public pertinent.
Les services contestés de bibliothèques mobiles sont des services culturels/de loisirs très spécifiques consistant à donner accès à des livres et à des programmes de bibliothèque en les apportant aux personnes dans leurs communautés, à l’aide de véhicules spécialement conçus (bibliothèques mobiles). Comparés aux services de divertissement de l’opposant, ils ont le même objectif général et coïncident généralement en termes de public pertinent et de canaux de distribution. Par conséquent, ils sont similaires.
La formation pratique contestée [démonstration] comprend la fourniture de services d’éducation ou d’instruction pratiques. Les publications électroniques téléchargeables de l’opposant de la classe 9 concernent la fourniture de contenu, qui peut être d’enseignement, de formation ou d’éducation. Dans la mesure où les supports pédagogiques sont essentiels aux services de formation contestés, ces produits et services sont complémentaires. En effet, pour fournir des services de formation, il est à la fois utile et habituel d’utiliser des publications électroniques téléchargeables. Les prestataires de services offrant tout type de cours/formation délivrent souvent ces produits aux participants comme supports d’apprentissage ou à des fins d’information. Les produits et services comparés peuvent également coïncider en termes de producteur, de public pertinent et de canaux de distribution. Par conséquent, ils sont au moins similaires à un faible degré.
Les services contestés de mise en page, autres qu’à des fins publicitaires, désignent des services dans le domaine de l’édition qui organisent des éléments de manière structurée et visuellement attrayante, tels que le placement de texte et de graphiques sur des supports imprimés ou électroniques. Ils sont dissimilaires à tous les produits et services de l’opposant des classes 9, 28, 41 et 42 (essentiellement axés sur les jeux, les logiciels et matériels de jeux, et le divertissement lié aux jeux), car ils n’ont rien en commun qui pourrait justifier de constater un niveau de similarité entre eux. Ils ont une nature, un but et une méthode d’utilisation différents. Ils sont
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ni en concurrence ni complémentaires. En outre, l’origine commerciale normale des produits/services, leurs canaux de distribution et leurs points de vente sont habituellement différents.
L’opposant fait valoir que les services de mise en page, autres qu’à des fins publicitaires, sont étroitement liés aux publications électroniques téléchargeables sous forme de magazines dans le domaine des jeux vidéo; aux fichiers d’images téléchargeables; aux fichiers musicaux téléchargeables; aux publications électroniques, téléchargeables de la classe 9 de la marque antérieure. Toutefois, bien que les services de mise en page puissent être nécessaires ou importants pour produire une publication électronique ou un magazine électronique, il s’agit de services spécialisés fournis aux éditeurs et non aux utilisateurs finaux/lecteurs des publications électroniques. Par conséquent, le public pertinent est différent, tout comme l’origine commerciale habituelle des produits/services et leurs canaux de distribution. En outre, la nature, la finalité et le mode d’utilisation de ces produits et services diffèrent également. En conséquence, l’argument de l’opposant selon lequel les produits et services susmentionnés sont similaires doit être rejeté.
b) Public pertinent – degré d’attention
Le consommateur moyen de la catégorie de produits concernée est réputé être normalement informé et raisonnablement attentif et avisé. Il convient également de tenir compte du fait que le degré d’attention du consommateur moyen est susceptible de varier en fonction de la catégorie de produits ou de services en cause (22/06/1999, C-342/97, Lloyd Schuhfabrik, EU:C:1999:323, § 26).
En l’espèce, les produits et services jugés identiques ou similaires (à des degrés divers) visent principalement le grand public, mais certains d’entre eux visent une clientèle professionnelle dotée de connaissances ou d’une expertise professionnelles spécifiques (par exemple, les services de vente en gros de la classe 35 ou le sous-titrage de la classe 41).
Le degré d’attention peut varier de moyen à élevé, en fonction de la nature spécialisée des produits/services, de la fréquence d’achat et de leur prix.
c) Les signes
THE ELEMENTS NATION The Elements World
Marque antérieure Signe contesté
Le territoire pertinent est l’Union européenne.
L’appréciation globale de la similitude visuelle, phonétique ou conceptuelle des marques en cause doit être fondée sur l’impression d’ensemble produite par celles-ci, en tenant compte, notamment, de leurs éléments distinctifs et dominants (11/11/1997, C-251/95, Sabèl, EU:C:1997:528, § 23).
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Le caractère unitaire de la marque de l’Union européenne signifie qu’une marque de l’Union européenne antérieure peut être invoquée dans une procédure d’opposition contre toute demande d’enregistrement d’une marque de l’Union européenne qui porterait atteinte à la protection de la première marque, même si ce n’est qu’en ce qui concerne la perception des consommateurs dans une partie de l’Union européenne (18/09/2008, C-514/06 P, ARMAFOAM / NOMAFOAM, EU:C:2008:511,
§ 57). Par conséquent, un risque de confusion pour une partie seulement du public pertinent de l’Union européenne suffit à rejeter la demande contestée.
Les mots « THE ELEMENTS », présents dans les deux signes, sont significatifs en anglais. En outre, les éléments supplémentaires des marques, « NATION » et « World », sont également des mots anglais significatifs. Pour la partie anglophone du public dans l’ensemble de l’UE (comprenant à la fois les anglophones natifs et les consommateurs parlant l’anglais comme langue étrangère), le chevauchement conceptuel contribue à la similitude globale entre les signes. Par conséquent, la division d’opposition estime approprié de concentrer la comparaison des signes sur cette partie du public.
Une marque verbale est une marque constituée exclusivement de lettres, de mots ou d’associations de mots, représentés en caractères d’imprimerie de police normale, sans aucun élément graphique spécifique (20/04/2005, T-211/03, faber (fig.) / NABER et al., EU:T:2005:135, § 33). Par conséquent, lorsqu’une marque verbale est enregistrée, c’est le mot lui-même qui est protégé en tant que marque, indépendamment de toute forme graphique utilisée (22/05/2008, T-254/06, RadioCom, EU:T:2008:165, § 43). Par conséquent, la casse dans laquelle les marques verbales sont écrites n’est pas un élément de différenciation (en l’absence de toute capitalisation irrégulière). Par conséquent, le fait que la marque antérieure soit écrite en majuscules et que la marque contestée soit écrite en casse de titre est sans pertinence.
Les deux marques commencent par l’article défini « THE ». Selon la jurisprudence, les articles définis sont utilisés dans le langage courant pour mettre en évidence les noms qu’ils précèdent, et ont moins d’impact sur les consommateurs que les mots qui les suivent (05/11/2018, R 928/2018-2, La passiata / Passina (fig.), § 41; 24/06/2014, T-330/12, THE HUT / LA HUTTE, EU:T:2014:569, § 44). En conséquence, cet élément sera considéré comme secondaire par rapport aux éléments restants des marques.
Le composant « ELEMENTS » inclus dans les deux marques sera compris comme le pluriel du mot « element » qui peut être défini par exemple comme « the different elements of something are the different parts it contains » ou « a substance such as gold, oxygen, or carbon that consists of only one type of atom » (informations extraites du Collins Dictionary le 26/09/2025 à l’adresse https://www.collinsdictionary.com/dictionary/english/element). Étant donné que le composant n’a pas de signification claire par rapport aux produits et services pertinents, il est distinctif dans une mesure moyenne.
L’élément « NATION » inclus dans la marque antérieure signifie, par exemple, « an individual country considered together with its social and political structures » ou « the nation is sometimes used to refer to all the people who live in a particular country » (informations extraites du Collins Dictionary le 29/09/2025 à l’adresse https://www.collinsdictionary.com/dictionary/english/nation). Étant donné que l’élément n’a pas de signification claire par rapport aux produits et services pertinents, il est distinctif dans une mesure moyenne.
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L’élément « WORLD » inclus dans le signe contesté peut être défini, par exemple, comme « the world is the planet that we live on » ou « the world refers to all the people who live on this planet, and our societies, institutions, and ways of life » (informations extraites du Collins Dictionary le 29/09/2025 à l’adresse https://www.collinsdictionary.com/dictionary/english/world). Étant donné que cet élément n’a pas de signification claire par rapport aux produits et services pertinents, il est distinctif dans une mesure moyenne.
Les consommateurs ont généralement tendance à se concentrer sur le début d’un signe lorsqu’ils rencontrent une marque (25/03/2009, T-109/07, SPA THERAPY / SPA, EU:T:2009:81, § 30 ; 15/12/2009, T-412/08, TRUBION / TriBion Harmonis (fig.), EU:T:2009:507, § 40 ; 06/10/2011, T-176/10, SEVEN FOR ALL MANKIND / Seven (fig.) et al., EU:T:2011:577, § 39). Cela s’explique par le fait que le public lit de gauche à droite, ce qui fait que la partie placée à gauche du signe (la partie initiale) est celle qui attire en premier l’attention du lecteur. Par conséquent, le fait que les marques en conflit coïncident dans leurs débuts « THE ELEMENTS » revêt une importance particulière en l’espèce.
Visuellement, les signes coïncident dans « THE ELEMENTS ». Ils ont également la même structure (trois mots) et une longueur très similaire (17 contre 16 lettres). Cependant, ils diffèrent par les éléments verbaux « NATION » contre « WORLD ».
Par conséquent, les signes sont visuellement similaires dans une mesure supérieure à la moyenne.
Phonétiquement, la prononciation des signes coïncide dans les sons des lettres « THE ELEMENTS », présents à l’identique dans les deux signes. La prononciation diffère dans les sons des éléments verbaux « NATION » contre « WORLD ».
Par conséquent, les signes sont phonétiquement similaires dans une mesure supérieure à la moyenne.
Conceptuellement, il est fait référence aux affirmations précédentes concernant le contenu sémantique véhiculé par les marques. Les deux signes coïncident dans le concept de « THE ELEMENTS ». Les éléments restants des marques, « NATION » et « WORLD », ont des significations différentes mais démontrent néanmoins un certain lien conceptuel en ce qu’ils se réfèrent tous deux à une très grande entité, ou à un très grand groupe de personnes.
Par conséquent, les signes sont conceptuellement très similaires.
Les signes ayant été jugés similaires dans au moins un aspect de la comparaison, l’examen du risque de confusion se poursuivra.
d) Caractère distinctif de la marque antérieure
Le caractère distinctif de la marque antérieure est l’un des facteurs à prendre en compte dans l’appréciation globale du risque de confusion.
L’opposant n’a pas expressément allégué que sa marque était particulièrement distinctive en raison d’un usage intensif ou de sa renommée.
Par conséquent, l’appréciation du caractère distinctif de la marque antérieure reposera sur son caractère distinctif intrinsèque. En l’espèce, la marque antérieure
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dans son ensemble n’a pas de signification pour aucun des produits et services en cause du point de vue du public du territoire pertinent. Par conséquent, le caractère distinctif de la marque antérieure doit être considéré comme normal, malgré la présence d’un élément qui sera perçu comme secondaire, comme indiqué ci-dessus à la section c) de la présente décision.
e) Appréciation globale, autres arguments et conclusion
Les produits et services sont en partie identiques et similaires (à des degrés divers) et en partie dissemblables et ils s’adressent au grand public et aux professionnels, dont le degré d’attention varie de moyen à élevé. La marque antérieure a un degré de caractère distinctif normal. Les signes sont visuellement et phonétiquement similaires à un degré supérieur à la moyenne et, sur le plan conceptuel, ils sont très similaires.
Étant donné que les produits et services sont en partie identiques et en partie similaires (à des degrés divers) et en raison de la similarité visuelle et phonétique supérieure à la moyenne et du degré élevé de similarité conceptuelle, il existe un risque de confusion.
Il est tenu compte du fait que le consommateur moyen n’a que rarement la possibilité de comparer directement les différentes marques, mais doit se fier à l’image imparfaite qu’il en a gardée en mémoire (22/06/1999, C-342/97, Lloyd Schuhfabrik, EU:C:1999:323, § 26).
Même les consommateurs qui accordent un degré d’attention élevé doivent se fier à leur souvenir imparfait des marques (21/11/2013, T-443/12, ancotel. (fig.) / ACOTEL (fig.) et al., EU:T:2013:605, § 54).
L’appréciation du risque de confusion implique une certaine interdépendance entre les facteurs pertinents et, en particulier, une similarité entre les marques et entre les produits ou services. Ainsi, un faible degré de similarité entre les produits et services peut être compensé par un degré élevé de similarité entre les marques et inversement (29/09/1998, C-39/97, Canon, EU:C:1998:442, § 17).
Par conséquent, en l’espèce, le faible degré de similarité de certains des produits/services est compensé par la similarité supérieure à la moyenne des marques.
En outre, le risque de confusion couvre les situations dans lesquelles le consommateur confond directement les marques elles-mêmes, ou dans lesquelles le consommateur établit un lien entre les signes en conflit et suppose que les produits/services couverts proviennent des mêmes entreprises ou d’entreprises économiquement liées (29/09/1998, C-39/97, Canon, EU:C:1998:442, § 29).
En effet, une partie du public en l’espèce est susceptible de confondre directement les marques. En outre, il est fort concevable qu’une autre partie du public perçoive la marque contestée comme une sous-marque, une variation de la marque antérieure, configurée différemment selon le type de produits ou de services qu’elle désigne (23/10/2002, T-104/01, Fifties / Miss Fifties (fig.), EU:T:2002:262, § 49).
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Considérant tout ce qui précède, la division d’opposition constate qu’il existe un risque de confusion dans l’esprit de la partie anglophone du public dans l’ensemble de l’Union européenne et que, par conséquent, l’opposition est partiellement fondée sur la base de l’enregistrement de marque de l’Union européenne de l’opposant. Comme indiqué ci-dessus à la section c) de la présente décision, un risque de confusion pour seulement une partie du public pertinent de l’Union européenne est suffisant pour rejeter la demande contestée.
Il découle de ce qui précède que la marque contestée doit être rejetée pour les produits et services jugés identiques ou similaires (à des degrés divers) à ceux de la marque antérieure.
Le reste des produits et services contestés sont dissemblables. L’identité ou la similarité des produits et services étant une condition nécessaire à l’application de l’article 8, paragraphe 1, sous b), du RMUE, l’opposition fondée sur cet article et visant ces produits et services ne saurait prospérer.
DÉPENS
Conformément à l’article 109, paragraphe 1, du RMUE, la partie qui succombe dans la procédure d’opposition supporte les taxes et les frais exposés par l’autre partie. Conformément à l’article 109, paragraphe 3, du RMUE, lorsque chaque partie succombe sur certains chefs et obtient gain de cause sur d’autres, ou si l’équité l’exige, la division d’opposition statue sur une répartition différente des dépens.
L’opposition n’ayant abouti que pour certains des produits et services contestés, les deux parties ont obtenu gain de cause sur certains chefs et succombé sur d’autres. Par conséquent, chaque partie supporte ses propres dépens.
La division d’opposition
Saida CRABBE Vít MAHELKA Christophe DU JARDIN
Conformément à l’article 67 du RMUE, toute partie à laquelle la présente décision fait grief peut former un recours contre celle-ci. Conformément à l’article 68 du RMUE, l’acte de recours doit être formé par écrit auprès de l’Office dans un délai de deux mois à compter de la date de notification de la présente décision. Il doit être déposé dans la langue de la procédure dans laquelle la décision faisant l’objet du recours a été rendue. En outre, un mémoire exposant les motifs du recours doit être déposé dans un délai de quatre mois à compter de la même date. L’acte de recours n’est réputé formé qu’après paiement de la taxe de recours de 720 EUR.
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