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Sur la décision
| Référence : | EUIPO, 10 mars 2026, n° 003236349 |
|---|---|
| Numéro(s) : | 003236349 |
| Domaine propriété intellectuelle : | Marque |
| Dispositif : | Refus partiel de la demande de MUE/EI |
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Texte intégral
OPPOSITION DIVISION
OPPOSITION N° B 3 236 349
Croatia Osiguranje D.D., Vatroslava Jagića 33, 10000 Zagreb, Croatie (partie opposante), représentée par Sanja Vukina, Prilaz Gjure Deželica 30, 10000 Zagreb, Croatie (mandataire professionnel)
c o n t r e
The Elephant’s Children, 39 Rue Victor Clappier, 83000 Toulon, France (demanderesse), représentée par Charlotte Baldassari, 77, Cours Pierre Puget, 13006 Marseille, France (mandataire professionnel). Le 10/03/2026, la division d’opposition rend la
DÉCISION suivante:
1. L’opposition n° B 3 236 349 est partiellement accueillie, à savoir pour les produits et services contestés suivants:
Classe 9: Tous les produits de cette classe.
Classe 41: Tous les services de cette classe, à l’exception des services d’enseignement et de formation; activités culturelles et activités éducatives; organisation, agencement et conduite de séminaires, colloques et conférences; organisation, agencement et conduite de séminaires, colloques et conférences dans les domaines suivants: dans le domaine numérique et informatique; formation professionnelle; prestation de formation dans le domaine des logiciels de réalité augmentée et virtuelle; services culturels via des environnements de réalité augmentée en ligne relatifs à l’histoire, à l’art et à la science; services culturels et/ou éducatifs dans les domaines suivants: tourisme, découverte du patrimoine et promotion des territoires via des environnements de réalité augmentée; formation aux techniques de communication et prestation de formation aux techniques de marketing; organisation et conduite d’expériences interactives de réalité augmentée ou virtuelle pour des événements éducatifs, culturels, artistiques.
Classe 42: Tous les services de cette classe.
2. La demande de marque de l’Union européenne n° 19 115 704 est rejetée pour tous les produits et services susmentionnés, comme indiqué au point 1 du présent dispositif. Elle peut être poursuivie pour les services restants.
3. Chaque partie supporte ses propres dépens.
MOTIFS
Le 18/03/2025, la partie opposante a formé opposition contre tous les produits et services de la demande de marque de l’Union européenne n° 19 115 704 «LAQUO» (marque verbale). L’opposition est fondée sur l’enregistrement de marque de l’Union européenne
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nº 18 218 065 «LAQO» (marque verbale). L’opposant a invoqué les articles 8, paragraphe 1, sous a), du RMC et 8, paragraphe 1, sous b), du RMC.
RISQUE DE CONFUSION — ARTICLE 8, PARAGRAPHE 1, SOUS B), DU RMC
Conformément à l’article 8, paragraphe 1, sous b), du RMC, un risque de confusion existe s’il y a un risque que le public puisse croire que les produits ou services en cause, en supposant qu’ils portent les marques en question, proviennent de la même entreprise ou, le cas échéant, d’entreprises économiquement liées. L’existence d’un risque de confusion dépend de l’appréciation, dans une évaluation globale, de plusieurs facteurs qui sont interdépendants. Ces facteurs comprennent la similitude des signes, la similitude des produits et services, le caractère distinctif de la marque antérieure, les éléments distinctifs et dominants des signes en conflit, et le public pertinent.
a) Les produits et services
Les produits et services sur lesquels l’opposition est fondée sont les suivants:
Classe 9: Logiciels; logiciels d’application; logiciels d’application web et de serveur.
Classe 36: Services financiers et monétaires, et bancaires; services d’assurance; services d’évaluation; souscription d’assurances.
Classe 42: Services informatiques.
Les produits et services contestés sont les suivants:
Classe 9: logiciels de réalité virtuelle et/ou augmentée; logiciels CMS [système de gestion de contenu]; logiciels d’accès, de contrôle et de gestion de contenu; logiciels permettant la création et la personnalisation de logiciels de réalité virtuelle et augmentée; logiciels pour systèmes de gestion de contenu en réalité augmentée; logiciels de réalité augmentée pour utilisation sur appareils mobiles; logiciels de réalité augmentée pour la simulation; appareils et instruments pour l’enregistrement, la transmission, l’amplification ou la reproduction de sons, d’images, d’informations ou de données codées; appareils, instruments et équipements de traitement d’images; appareils pour la transmission et la diffusion en direct ou en différé d’images 3D; programmes logiciels téléchargeables pour la conception et la gestion de contenu sur un site web; applications mobiles téléchargeables pour la visualisation de programmes en ligne, de textes, d’images, de contenu multimédia et de vidéos; logiciels de simulation; logiciels pour l’intégration de données électroniques avec des environnements du monde réel à des fins de divertissement, à des fins éducatives, à des fins de communication; applications et outils de développement de logiciels pour la conception et la création de sites web, d’applications mobiles sous forme interactive et en réalité augmentée; applications et outils de développement de logiciels pour la conception et la création de sites web, d’applications mobiles; logiciels pour la création et la conception de logiciels de réalité virtuelle et augmentée; interface de programmation d’applications (API) pour logiciels informatiques permettant le développement et la création d’expériences de réalité virtuelle et augmentée; logiciels de détection de mouvement dans les expériences de réalité augmentée et de réalité virtuelle, et logiciels pour la visualisation, la manipulation, la consultation et l’affichage d’expériences de réalité augmentée et de réalité virtuelle; logiciels de réalité augmentée pour le divertissement interactif; logiciels de réalité augmentée pour la navigation dans un environnement de réalité augmentée; logiciels de géolocalisation; logiciels permettant l’intégration et
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traitement d’images, de sons, d’illustrations, de contenus audio, de textes et de vidéos dans un environnement de réalité virtuelle; logiciels de création, de visualisation et de manipulation 3D; publications électroniques; publications électroniques interactives; logiciels de visualisation à 360 degrés d’environnements, en réalité augmentée et virtuelle; plateformes (SaaS) pour la création, la gestion et la publication de contenus en réalité augmentée ou virtuelle; portails numériques dédiés à la création d’expériences immersives; logiciels spécialisés pour applications touristiques, éducatives, culturelles et de divertissement utilisant la réalité augmentée ou virtuelle; logiciels intégrant des algorithmes d’intelligence artificielle pour la personnalisation de contenus en réalité augmentée et virtuelle; logiciels permettant l’intégration d’objets et de terminaux connectés dans des environnements de réalité augmentée; logiciels de création et de gestion de jumeaux numériques dans des environnements de réalité augmentée et virtuelle; logiciels d’interopérabilité et d’intégration avec des plateformes tierces ou des systèmes existants; logiciels de réalité virtuelle et/ou augmentée à des fins de marketing et de communication.
Classe 35: assistance en marketing et soutien en communication; planification de stratégies de marketing et planification de stratégies de communication; développement de stratégies et de concepts de marketing; développement de campagnes promotionnelles; campagnes de marché; conseils en communication et en publicité et conseils en matière de marketing; services de conseil en marketing sur internet; marketing numérique; services de conseil, d’orientation et d’assistance en matière de publicité, de marketing et de promotion; conseils concernant les stratégies de communication publicitaire; marketing; publicité; conception et production de matériel publicitaire; élaboration de campagnes promotionnelles pour les entreprises; conception et publication de contenus interactifs et immersifs à des fins de marketing et de communication commerciale en réalité augmentée ou virtuelle.
Classe 41: conduite de visites guidées virtuelles; conduite de visites guidées virtuelles en réalité augmentée; services d’enseignement et de formation; activités culturelles et activités éducatives; fourniture de publications électroniques en ligne; fourniture de divertissements cinématographiques, vidéo, musicaux, d’images et culturels via des logiciels informatiques ou via un site internet interactif; organisation, agencement et conduite de séminaires, colloques et conférences; organisation, agencement et conduite de séminaires, colloques et conférences dans les domaines suivants: dans le domaine numérique et informatique; formation professionnelle; fourniture de formation dans le domaine des logiciels de réalité augmentée et virtuelle; divertissement; services de divertissement et culturels, à savoir, fourniture de contenu interactif en réalité augmentée; services de divertissement, à savoir fourniture d’environnements de réalité augmentée en ligne; services culturels via des environnements de réalité augmentée en ligne relatifs à l’histoire, l’art et la science; production et affichage de contenus, vidéos et images en réalité augmentée; publications de contenus éducatifs, culturels et de divertissement en ligne; publication de cartes géographiques; publication en ligne des produits suivants: guides, cartes touristiques, listes et répertoires de villes, monuments, musées; publication en ligne et en réalité augmentée de guides, cartes touristiques, listes et répertoires de villes, monuments, musées; affichage et publication de visites touristiques à des fins éducatives, culturelles, de formation ou de communication; services culturels et/ou éducatifs dans les domaines suivants: tourisme, découverte du patrimoine et promotion des territoires via des environnements de réalité augmentée; organisation et conduite d’expériences interactives en réalité augmentée ou virtuelle pour des événements éducatifs, culturels, artistiques et de divertissement; fourniture de contenu pédagogique de jeux en réalité augmentée et virtuelle à des fins éducatives ou de formation professionnelle; fourniture de contenu pédagogique interactif de jeux en réalité augmentée, en
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les domaines suivants: enseignement, formation professionnelle et services de divertissement; formation aux techniques de communication et prestation de formation aux techniques de marketing.
Classe 42: fourniture en ligne de logiciels non téléchargeables pour applications de réalité augmentée; conception et développement de logiciels de réalité virtuelle et augmentée; conception et développement de logiciels de réalité augmentée pour des tiers; recherche et développement de nouveaux produits pour des tiers; hébergement de bases de données, hébergement de sites web et de contenu numérique; hébergement de sites informatiques (sites web) de tiers; maintenance de programmes et de logiciels informatiques, maintenance de sites web; conception et développement de logiciels et de programmes informatiques; conception de programmes et de logiciels informatiques pour des tiers; fourniture, hébergement et maintenance de solutions logicielles pour la publication de contenu personnalisé; logiciel en tant que service [SaaS]; logiciel en tant que service [SAAS] comprenant des logiciels de réalité virtuelle et de réalité augmentée; recherche et développement de produits logiciels, de programmes informatiques et de réalité virtuelle; fourniture de programmes de système de gestion de contenu; fourniture de programmes informatiques permettant la personnalisation de contenu de réalité augmentée; services de fournisseur de services d’applications (ASP), à savoir, hébergement d’applications logicielles informatiques de tiers; conseil en logiciels informatiques; conseil relatif aux logiciels et applications informatiques et services de conseil relatifs aux réseaux informatiques; services de support technique relatifs aux logiciels et applications informatiques; hébergement de sites web ou d’applications en ligne permettant aux utilisateurs de télécharger, modifier et partager du contenu, des informations, des expériences et des données; logiciel en tant que service [SAAS] pour la création et la publication en ligne de contenu; fourniture de logiciels de gestion, de contrôle et d’accès au contenu; développement et conception de logiciels d’application pour la transmission, le traitement et la distribution de contenu multimédia; conception d’expériences interactives en réalité augmentée ou virtuelle pour des événements éducatifs, culturels, artistiques et de divertissement; conception de contenu pédagogique de jeux en réalité augmentée et virtuelle à des fins de formation éducative ou professionnelle; fourniture d’une plateforme informatique en tant que service (SAAS) pour la création, la gestion et la publication de contenu interactif en réalité augmentée et virtuelle, y compris la personnalisation et la gestion d’applications mobiles ou de sites web associés; développement de solutions et de plateformes compatibles avec les environnements de métavers en réalité augmentée et virtuelle; fourniture de solutions logicielles sous licence pour l’intégration et la personnalisation dans des applications développées par des tiers; fourniture de modules logiciels, d’extensions et de plug-ins pour la personnalisation d’applications de réalité augmentée et virtuelle; développement de logiciels utilisant l’intelligence artificielle et des algorithmes d’apprentissage automatique pour améliorer les expériences de réalité augmentée et virtuelle; sécurité informatique et protection des données pour les plateformes et applications de réalité augmentée et virtuelle.
Une interprétation du libellé des produits ou services est nécessaire pour déterminer l’étendue de la protection de ces produits ou services.
À cet égard, le Tribunal a confirmé que l’utilisation du terme «y compris» indique que les produits ou services spécifiques ne sont que des exemples d’éléments inclus dans la catégorie précédente et que la protection ne se limite pas à ceux-ci (09/04/2003, T-224/01, NU-TRIDE / TUFFTRIDE, EU:T:2003:107, § 41). En d’autres termes, l’utilisation de tels termes dans les spécifications de produits ou services n’introduit que des listes d’exemples non exhaustives.
Cependant, d’autre part, le Tribunal a confirmé que le terme «à savoir», utilisé pour montrer la relation entre des produits ou services individuels et une
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catégorie plus large, est exclusif et restreint la portée de la protection aux seuls produits ou services spécifiquement énumérés (04/10/2016, T-549/14, Castello / Castelló et al., EU:T:2016:594, § 71 ; 31/01/2024, T-581/22, ECE QUALITY OF LIFE (fig.) / ECE (fig.), EU:T:2024:47, § 43). Les mêmes considérations doivent être considérées comme s’appliquant à d’autres termes synonymes, tels que « exclusivement », « spécifiquement » ou « uniquement ». Par conséquent, l’utilisation de tels termes dans les listes de produits ou de services doit être interprétée en conséquence.
À titre liminaire, il convient de noter que, conformément à l’article 33, paragraphe 7, du RMUE, les produits ou services ne sont pas considérés comme étant similaires ou dissemblables les uns des autres au motif qu’ils figurent dans la même classe ou dans des classes différentes en vertu de la classification de Nice.
Les facteurs pertinents relatifs à la comparaison des produits ou services comprennent, entre autres, leur nature, leur destination, leur méthode d’utilisation et le fait qu’ils sont en concurrence les uns avec les autres ou sont complémentaires (les « critères Canon »). Il est également nécessaire de prendre en compte, outre les critères Canon, d’autres facteurs, à savoir les canaux de distribution, le public pertinent et l’origine habituelle des produits ou services (02/06/2021, T-177/20, Hispano Suiza / Hispano Suiza, EU:T:2021:312, § 21-22).
Produits contestés de la classe 9
Les logiciels de réalité virtuelle et/ou augmentée contestés ; logiciels CMS [système de gestion de contenu] ; logiciels d’accès, de contrôle et de gestion de contenu ; logiciels permettant la création et la personnalisation de logiciels de réalité virtuelle et augmentée ; logiciels pour systèmes de gestion de contenu en réalité augmentée ; logiciels de réalité augmentée pour utilisation sur appareils mobiles ; logiciels de réalité augmentée pour la simulation ; programmes logiciels téléchargeables pour la conception et la gestion de contenu sur un site web ; applications mobiles téléchargeables pour la visualisation de programmes en ligne, de textes, d’images, de contenus multimédias et de vidéos ; logiciels de simulation ; logiciels pour l’intégration de données électroniques avec des environnements du monde réel à des fins de divertissement, à des fins éducatives, à des fins de communication ; applications et outils de développement de logiciels pour la conception et la création de sites web, d’applications mobiles sous forme interactive et en réalité augmentée ; applications et outils de développement de logiciels pour la conception et la création de sites web, d’applications mobiles ; logiciels pour la création et la conception de logiciels de réalité virtuelle et augmentée ; interface de programmation d’applications (API) pour logiciels informatiques permettant le développement et la création d’expériences de réalité virtuelle et augmentée ; logiciels de détection de mouvement dans les expériences de réalité augmentée et de réalité virtuelle, et logiciels pour la visualisation, la manipulation, la consultation et l’affichage d’expériences de réalité augmentée et de réalité virtuelle ; logiciels de réalité augmentée pour le divertissement interactif ; logiciels de réalité augmentée pour la navigation dans un environnement de réalité augmentée ; logiciels de géolocalisation ; logiciels permettant l’intégration et le traitement d’images, de sons, d’illustrations, d’audio, de textes et de vidéos dans un environnement de réalité virtuelle ; logiciels pour la création, la visualisation et la manipulation 3D ; logiciels pour la visualisation à 360 degrés d’environnements, en réalité augmentée et virtuelle ; logiciels spécialisés pour applications touristiques, éducatives, culturelles et de divertissement utilisant la réalité augmentée ou virtuelle ; logiciels intégrant des algorithmes d’intelligence artificielle pour la personnalisation de contenu en réalité augmentée et virtuelle ; logiciels permettant l’intégration d’objets et de terminaux connectés dans des environnements de réalité augmentée ; logiciels pour la création et la gestion de jumeaux numériques dans des environnements de réalité augmentée et virtuelle ; logiciels pour
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interopérabilité et intégration avec des plateformes tierces ou des systèmes existants ; les logiciels de réalité virtuelle et/ou augmentée à des fins de marketing et de communication sont inclus dans la catégorie générale des logiciels de l’opposant. Par conséquent, ils sont identiques.
Les publications électroniques contestées ; les publications électroniques interactives comprennent les publications électroniques téléchargeables, qui sont des versions électroniques de médias traditionnels, tels que les livres électroniques, les revues électroniques, les magazines en ligne, les journaux en ligne, etc. Il est courant de distribuer des livres, des magazines et des journaux aux consommateurs sous forme de publications électroniques via des tablettes de lecture et des smartphones au moyen d’applications logicielles (apps). Par conséquent, il existe une relation de complémentarité entre les logiciels d’application de l’opposant et les publications électroniques téléchargeables. Leurs producteurs peuvent être les mêmes ; ils suivent les mêmes canaux de distribution, et le public est généralement également le même. Par conséquent, ces produits sont considérés comme similaires aux produits de l’opposant de la classe 9, à savoir les logiciels d’application.
Les plateformes contestées (SaaS) pour la création, la gestion et la publication de contenu de réalité augmentée ou virtuelle ; les portails numériques dédiés à la création d’expériences immersives sont inclus dans ou chevauchent les logiciels d’application web et de serveur de l’opposant. Par conséquent, ils sont identiques.
Les appareils et instruments contestés pour l’enregistrement, la transmission, l’amplification ou la reproduction de sons, d’images, d’informations ou de données codées ; les appareils, instruments et équipements de traitement d’images ; les appareils pour la transmission et la diffusion en direct ou en différé d’images 3D peuvent être des ordinateurs, qui sont des dispositifs exécutant des opérations selon un ensemble d’instructions fournies par un programme. En combinant des composants matériels et logiciels intégrés, les ordinateurs ont la capacité d’effectuer une variété de tâches allant de la navigation sur le web, la rédaction de documents, l’édition de vidéos, la création d’applications, le jeu vidéo ainsi que l’exécution de calculs mathématiques. Par conséquent, il existe un lien fonctionnel fort entre les ordinateurs et les programmes informatiques, ce qui rend ces produits complémentaires. En outre, ils sont généralement produits par les mêmes entreprises et distribués par les mêmes canaux. Par conséquent, ils sont similaires aux logiciels de l’opposant.
Services contestés de la classe 35
L’assistance en matière de marketing et le soutien en matière de communication contestés ; la planification de stratégies de marketing et la planification de stratégies de communication ; le développement de stratégies et de concepts de marketing ; le développement de campagnes promotionnelles ; les campagnes de marché ; le conseil en communication et en publicité et le conseil en marketing ; les services de conseil en marketing sur internet ; le marketing numérique ; les services de conseil, d’orientation et d’assistance en matière de publicité, de marketing et de promotion ; le conseil en stratégies de communication publicitaire ; le marketing ; la publicité ; la conception et la production de matériel publicitaire ; le développement de campagnes promotionnelles pour les entreprises ; la conception et la publication de contenu interactif et immersif à des fins de marketing et de communication commerciale en réalité augmentée ou virtuelle sont des services de publicité et de marketing qui consistent à fournir à des tiers une assistance pour la vente de leurs produits et services en promouvant leur lancement et/ou leur vente, ou de
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renforçant la position du client sur le marché et lui permettant d’acquérir un avantage concurrentiel par la publicité. Afin d’atteindre cet objectif, de nombreux moyens et produits différents peuvent être utilisés. Ces services sont fournis par des sociétés de publicité, qui étudient les besoins de leurs clients, fournissent toutes les informations et conseils nécessaires à la commercialisation de leurs produits et services, et créent une stratégie personnalisée concernant la publicité de leurs produits et services par le biais de journaux, de sites web, de vidéos, d’internet, etc. Ces services et tous les produits et services de l’opposant sont dissemblables. Ils ont des prestataires, des canaux de distribution différents et ciblent des consommateurs différents. Par conséquent, ils sont dissemblables.
Services contestés de la classe 41
La fourniture contestée de publications électroniques en ligne; publications de contenu éducatif, culturel et de divertissement en ligne; fourniture de contenu pédagogique de jeux en réalité augmentée et virtuelle à des fins éducatives ou de formation professionnelle; la fourniture de contenu pédagogique interactif de jeux en réalité augmentée, dans les domaines suivants: enseignement, formation professionnelle et services de divertissement sont similaires aux logiciels de l’opposant. Étant donné que ce contenu est généralement consulté, affiché et utilisé via un logiciel, il existe une relation de complémentarité entre les services contestés et les produits de l’opposant. En outre, ils peuvent être proposés par les mêmes prestataires, distribués par les mêmes canaux et destinés au même public.
La publication contestée de cartes géographiques; publication en ligne des produits suivants: guides, cartes touristiques, listes et répertoires de villes, monuments, musées; publication en ligne et en réalité augmentée de guides, cartes touristiques, listes et répertoires de villes, monuments, musées; l’affichage et la publication de visites touristiques à des fins éducatives, culturelles, de formation ou de communication incluent des logiciels de publication; production et affichage de contenu de réalité augmentée, de vidéos et d’images. Bien que ces services et les logiciels de l’opposant aient généralement une origine commerciale différente, ils peuvent servir le même objectif (à savoir, l’édition, la mise en page et la publication sous forme électronique) et cibler le même public, par exemple des auteurs ou des entreprises recherchant des solutions de publication conviviales. En outre, étant donné qu’un auteur ou une entreprise peut choisir d’acheter un logiciel de publication assistée par ordinateur et de s’auto-publier, au lieu de recourir à des services de publication électronique, les produits et services en cause sont en concurrence. Par conséquent, ils sont similaires dans une faible mesure.
La fourniture contestée de divertissements cinématographiques, vidéo, musicaux, d’images et culturels via des logiciels informatiques ou via un site internet interactif; conduite de visites guidées virtuelles; conduite de visites guidées virtuelles en réalité augmentée; divertissement; services de divertissement et culturels, à savoir, la fourniture de contenu interactif en réalité augmentée; services de divertissement, à savoir la fourniture d’environnements de réalité augmentée en ligne; l’organisation et la conduite d’expériences interactives de réalité augmentée ou virtuelle pour des événements de divertissement sont des services de divertissement qui sont, au moins, similaires dans une faible mesure aux logiciels de l’opposant, car ils peuvent être fournis via le même type de plateformes/applications logicielles et cibler les mêmes consommateurs d’expériences numériques interactives. Ainsi, ils peuvent partager les mêmes canaux de distribution et s’adresser aux mêmes consommateurs.
Le reste des services contestés, à savoir les services d’enseignement et de formation; activités culturelles et activités éducatives; organisation, agencement et conduite de séminaires,
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colloques et conférences ; organisation, arrangement et conduite de séminaires, colloques et conférences dans les domaines suivants : dans le domaine numérique et informatique ; formation professionnelle ; dispensation de formation dans le domaine des logiciels de réalité augmentée et virtuelle ; services culturels via des environnements de réalité augmentée en ligne relatifs à l’histoire, l’art et la science ; services culturels et/ou éducatifs dans les domaines suivants : tourisme, découverte du patrimoine et promotion des territoires via des environnements de réalité augmentée ; formation aux techniques de communication et dispensation de formation aux techniques de marketing ; arrangement et conduite d’expériences interactives de réalité augmentée ou virtuelle pour des événements éducatifs, culturels, artistiques sont des services culturels et éducatifs qui sont dissemblables des produits et services de l’opposant. Ils ne coïncident pas en termes de mêmes prestataires, de canal de distribution et ne sont ni complémentaires ni en concurrence. Le fait qu’ils puissent s’adresser aux mêmes consommateurs n’est pas suffisant pour les déclarer similaires.
Services contestés de la classe 42
La fourniture en ligne contestée de logiciels non téléchargeables pour applications de réalité augmentée ; conception et développement de logiciels de réalité virtuelle et augmentée ; conception et développement de logiciels de réalité augmentée pour des tiers ; recherche et développement de nouveaux produits pour des tiers ; hébergement de bases de données, hébergement de sites web et de contenu numérique ; hébergement de sites informatiques (sites web) de tiers ; maintenance de programmes informatiques et de logiciels, maintenance de sites web ; conception et développement de logiciels informatiques et de programmes informatiques ; conception de programmes informatiques et de logiciels pour des tiers ; fourniture, hébergement et maintenance de solutions logicielles pour la publication de contenu personnalisé ; logiciel en tant que service [SaaS] ; logiciel en tant que service [SaaS] comprenant des logiciels de réalité virtuelle et de réalité augmentée ; recherche et développement de produits logiciels, de programmes informatiques et de réalité virtuelle ; fourniture de programmes de système de gestion de contenu ; fourniture de programmes informatiques permettant la personnalisation de contenu de réalité augmentée ; services de fournisseur de services d’applications (ASP), à savoir, hébergement d’applications logicielles informatiques de tiers ; conseil en logiciels informatiques ; conseil relatif aux logiciels informatiques et aux applications et services de conseil relatifs aux réseaux informatiques ; services de support technique relatifs aux logiciels et applications informatiques ; hébergement de sites web ou d’applications en ligne permettant aux utilisateurs de télécharger, modifier et partager du contenu, des informations, des expériences et des données ; logiciel en tant que service [SaaS] pour la création et la publication en ligne de contenu ; fourniture de logiciels de gestion, de contrôle et d’accès au contenu ; développement et conception de logiciels d’application pour la transmission, le traitement et la distribution de contenu multimédia ; conception d’expériences interactives en réalité augmentée ou virtuelle pour des événements éducatifs, culturels, artistiques et de divertissement ; conception de contenu pédagogique de jeux en réalité augmentée et virtuelle à des fins de formation éducative ou professionnelle ; fourniture d’une plateforme informatique en tant que service (SaaS) pour la création, la gestion et la publication de contenu interactif en réalité augmentée et virtuelle, y compris la personnalisation et la gestion d’applications mobiles ou de sites web associés ; développement de solutions et de plateformes compatibles avec les environnements métavers en réalité augmentée et virtuelle ; fourniture de solutions logicielles sous licence pour l’intégration et la personnalisation dans des applications développées par des tiers ; fourniture de modules logiciels, d’extensions et de plug-ins pour la personnalisation d’applications de réalité augmentée et virtuelle ; développement de logiciels utilisant l’intelligence artificielle et des algorithmes d’apprentissage automatique pour améliorer les expériences de réalité augmentée et virtuelle ; sécurité informatique et protection des données pour la réalité augmentée et virtuelle
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les plateformes et applications de réalité sont incluses dans la vaste catégorie des services informatiques de l’opposant. Par conséquent, elles sont identiques.
b) Public pertinent — degré d’attention
Le consommateur moyen de la catégorie de produits concernée est réputé être normalement informé et raisonnablement attentif et avisé. Il convient également de tenir compte du fait que le degré d’attention du consommateur moyen est susceptible de varier en fonction de la catégorie de produits ou de services en cause (22/06/1999, C-342/97, Lloyd Schuhfabrik, EU:C:1999:323, § 26). En l’espèce, les produits et services jugés identiques ou similaires à des degrés divers visent le grand public et les clients professionnels ayant des connaissances ou une expertise professionnelles spécifiques.
Le degré d’attention peut varier de moyen à élevé, en fonction de la fréquence d’achat, du prix, de la nature spécialisée ou des conditions générales des produits et services achetés.
c) Les signes
LAQO LAQUO
Marque antérieure Signe contesté
Le territoire pertinent est l’Union européenne.
L’appréciation globale de la similitude visuelle, phonétique ou conceptuelle des marques en cause doit être fondée sur l’impression d’ensemble produite par celles-ci, en tenant compte, notamment, de leurs éléments distinctifs et dominants (11/11/1997, C-251/95, Sabèl, EU:C:1997:528, § 23).
L’élément « LAQO » de la marque antérieure n’a pas de signification pour le public pertinent et est, par conséquent, distinctif à un degré normal. L’élément « LAQUO » du signe contesté n’a pas de signification pour le public pertinent et est, par conséquent, distinctif à un degré normal. Les consommateurs ont généralement tendance à se concentrer sur le début d’un signe lorsqu’ils rencontrent une marque (25/03/2009, T-109/07, SPA THERAPY / SPA ea, EU:T:2009:81, § 30 ; 15/12/2009, T-412/08, TRUBION / BION, TriBion Harmonis (fig.), EU:T:2009:507, § 40 ; 06/10/2011, T-176/10, SEVEN FOR ALL MANKIND / SEVEN, EU:T:2011:577, § 39). Cela s’explique par le fait que le public lit de gauche à droite, ce qui fait que la partie placée à gauche du signe (la partie initiale) est celle qui attire en premier l’attention du lecteur. Par conséquent, le fait que les signes partagent le même début « LAQ » est particulièrement important. Visuellement, les signes coïncident dans la séquence de lettres « LAQ-O », qui forme l’intégralité de la marque antérieure. Les signes ne diffèrent que par la lettre supplémentaire « U » en quatrième
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position du signe contesté, qui, en raison de sa position, peut passer inaperçue auprès des consommateurs. Compte tenu du début identique, de la fin commune et de la différence minime d’une insertion d’une seule lettre, les signes sont visuellement similaires à un degré élevé. Sur le plan phonétique, indépendamment des différentes règles de prononciation dans les différentes parties du territoire pertinent, la prononciation des signes coïncide dans le son des lettres « LAQ-O », présentes à l’identique dans les deux signes. La prononciation diffère par le son de la lettre ‛U’ du signe contesté, qui n’a pas d’équivalent dans la marque antérieure. Les signes sont phonétiquement similaires à un degré élevé. Sur le plan conceptuel, aucun des signes n’a de signification pour le public du territoire pertinent. Puisqu’une comparaison conceptuelle n’est pas possible, l’aspect conceptuel n’influence pas l’appréciation de la similitude des signes.
Les signes ayant été jugés similaires dans au moins un aspect de la comparaison, l’examen du risque de confusion se poursuivra.
d) Caractère distinctif de la marque antérieure
Le caractère distinctif de la marque antérieure est l’un des facteurs à prendre en compte dans l’appréciation globale du risque de confusion.
L’opposant n’a pas expressément allégué que sa marque était particulièrement distinctive en raison d’un usage intensif ou de sa renommée.
Par conséquent, l’appréciation du caractère distinctif de la marque antérieure reposera sur son caractère distinctif intrinsèque. En l’espèce, la marque antérieure n’a aucune signification pour aucun des produits et services en cause du point de vue du public du territoire pertinent. Par conséquent, le caractère distinctif de la marque antérieure doit être considéré comme normal.
e) Appréciation globale, autres arguments et conclusion
L’appréciation du risque de confusion implique une certaine interdépendance entre les facteurs pertinents et, en particulier, une similitude entre les marques et entre les produits ou services. Ainsi, un degré moindre de similitude entre les produits et services peut être compensé par un degré plus élevé de similitude entre les marques et inversement (29/09/1998, C-39/97, Canon, EU:C:1998:442, § 17). Les produits et services sont en partie identiques, en partie similaires à des degrés divers et en partie dissemblables et s’adressent au grand public et aux professionnels, dont le degré d’attention peut varier de moyen à élevé. La marque antérieure présente un degré de caractère distinctif normal. Les signes sont visuellement et phonétiquement similaires à un degré élevé. L’aspect conceptuel ne peut être pris en compte pour les raisons exposées ci-dessus. Étant donné que les deux signes sont dépourvus de signification, les consommateurs ne peuvent se fonder sur aucun concept pour les différencier, ce qui ne fait qu’accroître le risque de confusion. Les différences entre les signes reposent sur une lettre supplémentaire placée en quatrième position dans le signe contesté, la lettre ‛U', qui peut en outre passer inaperçue auprès des consommateurs en raison de sa position.
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Il est tenu compte du fait que le consommateur moyen a rarement la possibilité de procéder à une comparaison directe des différentes marques mais doit se fier à l’image imparfaite qu’il en a gardée en mémoire (22/06/1999, C-342/97, Lloyd Schuhfabrik, EU:C:1999:323, point 26). Même les consommateurs qui prêtent un degré d’attention élevé doivent se fier à l’image imparfaite qu’ils ont des marques (21/11/2013, T-443/12, ancotel. (fig.) / ACOTEL (fig.) et al, EU:T:2013:605, point 54). Dès lors, il ne peut être exclu que même des consommateurs ayant un degré d’attention élevé puissent omettre ou mal prononcer la lettre « U » et confondre les signes.
Malgré la différence entre les éléments verbaux, il existe un risque de confusion car les ressemblances visuelles sont prépondérantes.
Compte tenu de tout ce qui précède, la division d’opposition estime qu’il existe un risque de confusion dans l’esprit du public et que, par conséquent, l’opposition est partiellement fondée sur la base de l’enregistrement de marque de l’Union européenne n° 18 218 065 de l’opposant. Il découle de ce qui précède que le signe contesté doit être rejeté pour les produits et services jugés identiques ou similaires à ceux de la marque antérieure, y compris ceux jugés similaires à un faible degré, étant donné que, compte tenu du principe d’interdépendance mentionné ci-dessus, les ressemblances significatives entre les marques sont suffisantes pour compenser la faible similarité de ces produits et services.
Le reste des services contestés est dissemblable. L’identité ou la similarité des produits et services étant une condition nécessaire à l’application de l’article 8, paragraphe 1, sous b), du RMUE, l’opposition fondée sur cet article et visant ces produits et services ne peut aboutir.
Par souci d’exhaustivité, il convient de mentionner que l’opposition doit également être rejetée dans la mesure où elle est fondée sur l’article 8, paragraphe 1, sous a), du RMUE et dirigée contre les services restants, car les signes et les produits et services ne sont manifestement pas identiques.
DÉPENS
Conformément à l’article 109, paragraphe 1, du RMUE, la partie qui succombe dans la procédure d’opposition supporte les taxes et les frais exposés par l’autre partie. Conformément à l’article 109, paragraphe 3, du RMUE, lorsque chaque partie succombe sur certains chefs et obtient gain de cause sur d’autres, ou si l’équité l’exige, la division d’opposition statue sur une autre répartition des dépens.
Étant donné que l’opposition n’aboutit que pour certains des produits et services contestés, les deux parties ont obtenu gain de cause sur certains chefs et succombé sur d’autres. Par conséquent, chaque partie supporte ses propres dépens.
La division d’opposition
Décision sur opposition n° B 3 236 349 Page 12 sur 12
Victoria María Clara Tzvetelina DAFAUCE MENÉNDEZ
IBÁÑEZ FIORILLO MILANOVA IANTCHEVA
Conformément à l’article 67 du RMCUE, toute partie lésée par la présente décision a le droit de former un recours contre celle-ci. Conformément à l’article 68 du RMCUE, l’acte de recours doit être déposé par écrit auprès de l’Office dans un délai de deux mois à compter de la date de la notification de la présente décision. Il doit être déposé dans la langue de la procédure dans laquelle la décision faisant l’objet du recours a été rendue. En outre, un mémoire exposant les motifs du recours doit être déposé dans un délai de quatre mois à compter de la même date. L’acte de recours n’est réputé déposé qu’après paiement de la taxe de recours de 720 EUR.
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